InveStory
18K subscribers
1.63K photos
139 videos
13 files
2.13K links
InveStory — проект Максима Пасканова и Владислава Решетняка об инвестициях на фондовом рынке.

Рекомендуем начать отсюда: @investoryprivate_bot

Для связи: @mpaskanov
Download Telegram
#watchlist #games

💥Перспективы игровой индустрии в 2020. Статья №1

Текущий год выдался крайне сложным для многих компаний, но для некоторых это стало редкой удачей. Оставшись запертыми дома, многие люди перешли на те развлечения, что есть под рукой. Как результат - популярность видеоигр взлетела до невиданных высот, принося огромные прибыли тем, кто успел вовремя заметить эту возможность.

В сегменте развлечений этот рынок уже обогнал фильмы ("box office") и музыку ("recorded music"). По выручке за 2019 год:
• Игровая индустрия: $145.7 млрд.
• Фильмы: $101 млрд.
• Записанная музыка: $21.5 млрд.

Всё это отражается в динамике основных компаний индустрии с начала 2020 года:
• Activision Blizzard, Inc. (#ATVI): +33.57%
• Take-Two Interactive Software, Inc. (#TTWO): +33.73%
• Electronic Arts Inc. (#EA): +16.56%

Против индекса S&P500, который за этот период вырос на +6.74%.

Подробный обзор доступен по ссылке ⬇️
https://teletype.in/@investory/games1
​​#Watchlist #ATVI #games

⚡️ Activision Blizzard ("ATVI") - один из ведущих и, пожалуй, самый знаменитый из производителей видеоигр. В распоряжении компании находится 29 студий по всему миру, выпускающие игры под брендами Activision, Blizzard Entertainment и King Digital. Игротека компании крайне обширна и включает несколько сотен игр из таких легендарных серий как: Call of Duty, Warcraft, Diablo, Overwatch, Candy Crush Saga.

Последняя пара лет выдалась довольно неудачной для компании, смесь проблемных релизов и многочисленных скандалов как внутри, так и вокруг компании сильно подкосили выручку в 2019 на 13.5%, а прибыль на 18.7%, что сильно обрушило капитализацию до этого быстро растущей компании.

2020 выдался куда лучшим годом, удачные релизы и рост индустрии в период пандемии (см. нашу первую статью цикла - здесь) привели к значительному росту: +52% к выручке и +35% к количеству активных пользователей в 3кв 2020г по сравнению с прошлым годом, и вернули веру рынка в будущее компании. Динамика акций Компании с начала года "+34.37%" - вернулись к своим пиковым уровням 2018 года (до начала кризиса внутри компании). Несмотря на это мы уверены, что пиковые уровни будут обновлены еще не раз.

⚡️ Катализаторы роста

🔹 Пандемия COVID-19 продолжает своё шествие по планете. Полный возврат к нормальной жизни ждет нас не раньше лета следующего года. В результате потребителям и дальше придётся сидеть дома и продолжать поддерживать спрос на видеоигры, которые остаются одним из немногих развлечений, способных скрасить досуг.

🔹 Все большая концентрация продаж в руках самых известных игр. По расчётам NPD Group, аналитического агентства, специализирующегося на рынке видеоигр, в 2019 на топ 10 имён приходится около 33% всех продаж на рынке интерактивных развлечений Америки. С каждым годом игры становятся все больше, в следствии чего покупатели остаются в каждом проекте на все более длительное время, в течении которого совершают дополнительные покупки. Activision Blizzard получает максимальную выгоду из этого тренда, по информации NPD Group, уже занимая 11 из 20 самых продаваемых проектов в США в течении последнего десятилетия.

🔹 Activision Blizzard планирует сильную линейку релизов на конец 2020 – 2021 года. В течении года мы ожидаем релизы: World of Warcraft: Shadowlands, Call of Duty Cold War, Diablo 4, Overwatch 2. Многие из них уже удостоились рекордного общественного интереса, предзаказы на Shadowlands уже самые большие в истории серии. Хотя точные даты всех релизов неизвестны, в особенности учитывая множество переносов дат релизов по всей индустрии. Однако можно ожидать, что богатый набор релизов наверняка поддержит рост в следующем году.

🔹 Подразделения Activision и Blizzard успешно начали экспансию на рынке мобильных игр, самом быстрорастущем сегменте рынка (как мы писали в обзоре рынка). В данный момент компания планирует выпустить по мобильной игре в каждой из своих главных франшиз. Call of Duty Mobile уже достигла серьезного успеха, став самой прибыльной среди мобильных игр в США с момента релиза. Diablo Immortal выходит на тестирование уже в этом году. Больше анонсов ожидается на Blizzcon 2021 в феврале, где мы скорее всего узнаем точные планы по мобильным играм от Blizzard на 2021.

🔹 Одно из приоритетных, пусть и долгосрочных, инициатив это развитие киберспорта на основе игр Activision Blizzard. Киберспорт позволяет здорово увеличить популярность игр, отличным примером является League of Legends или DOTA 2. При предполагаемом среднегодовом темпе роста этого сегмента рынка на уровне 17%, Activision может быть серьезным бенефициаром этого тренда.

⚡️Подробный обзор бизнеса и катализаторов: доступны подписчикам закрытого канала InveStory PRIVATE

❗️Риски: доступны подписчикам закрытого канала InveStory PRIVATE

🎯 Цель и зона входа: доступны подписчикам закрытого канала InveStory PRIVATE

Компания популярна у аналитиков. На текущий момент средний консенсус-прогноз по целевой цене составляет $96.88 за акцию: 30 / из 35 инвестиционных домов ставят на BUY или OUTPERFORM.
​​#Watchlist #ATVI #TTWO #games

Статья №1: перспективы игровой индустрии, см. по ссылке.
Статья №2: обзор компании Activision Blizzard (ATVI), см. по ссылке.

💥Take – Two Interactive – История Успеха. Статья №3

Take – Two Interactive (Тикер: TTWO) – один из ведущих производителей видеоигр на планете. В данный момент является третьей по капитализации, но первой по скорости развития среди большой тройки мастодонтов индустрии (ATVI, EA, TTWO).

Take – Two во многом похожа на Activision Blizzard, которую мы разбирали пару недель назад. Это также видеоигровой гигант родом из рассвета индустрии в 90х. В 2020 это глобальный бизнес с 24 студиями по всему миру. В портфель корпорации входит множество легендарных серий, от GTA и Red Dead Redemption до Sid Meier's Civilization и XCOM, каждая лидер в своём жанре.

Последние годы компания акционеры компании наслаждались отличным ростом на волне успехов новых игр и дополнений к невероятно успешной ГТА 5. За последние 5 лет рост капитализации составил 368% и 44% с начала года, и не похоже, что он собирается останавливаться. Только за последний год рост выручки и прибыли составили 16% и 21% соответственно, став очередным рекордным годом. В 2020 пандемия оказала самое благотворительное влияние, и не смотря на отсутствие релизов главного калибра, ожидаемые финансовые показатели должны быть на уровне прошлого года с перспективой роста в будущем году.

⚡️ Катализаторы роста

🔹 Пандемия COVID-19 продолжает своё шествие по планете. Пусть худшее уже позади, вакцины на финальных стадиях разработки, но пока распространение вируса продолжается с все большими темпами. Полный возврат к нормальной жизни ждёт нас не раньше лета следующего года. В результате потребителям и дальше придётся сидеть дома и продолжать поддерживать спрос на видеоигры, которые остаются одним из немногих развлечений, способных скрасить досуг.

🔹 Сильное портфолио из множество крайне популярных серий игр. Take – Two владеет целым набором самых популярных франшиз в своих жанрах, Civilization, Borderlands, XCOM. Известные бренды и сильная команда дизайнеров составляют основу конкурентного преимущества перед конкурентами. Сиквелы этих серий являют низко рискованными возможностями по удержанию лидерства в этих секторах.

🔹 По словах компании, в разработке находится самая сильная линейка релизов в истории компании. Президент компании Карл Cлатoфф во время встречи c аукционерами сказал, что издатель планирует выпустить 93 игры в течении ближайших пяти лет, причём 72 из них выйдет на всех главных платформах, а остальные 21 — на мобильных устройствах. В данный момент мы можем быть уверенными в том, что следующая часть GTA уже находится в разработке и выйдет примерно в 2022-23 году.

🔹 Удачная стратегия диверсификации. Take – Two значительно снизила риск провалов одиночного проекта сильно распределив бюджеты среди множества малых проектов. Более того, значительные средства были выделены на развитие мобильного сегмента, самого быстрорастущего сегмента индустрии, в качестве диверсификации между платформами.

⚡️Подробный обзор бизнеса и катализаторов: доступны подписчикам закрытого канала InveStory PRIVATE

❗️Риски: доступны подписчикам закрытого канала InveStory PRIVATE

🎯 Цель и зона входа: доступны подписчикам закрытого канала InveStory PRIVATE

Компания довольно популярна у аналитиков. На текущий момент средний консенсус-прогноз по целевой цене составляет $192.22 за акцию: 20 / из 25 инвестиционных домов ставят на BUY или OUTPERFORM и только 1 ставит на SELL.
​​​​#Watchlist #ATVI #TTWO #EA #games

Добрый день, уважаемые Инвесторы!

Как вы помните, мы начали серию статей-обзоров по игровой индустрии:

Статья №1: перспективы игровой индустрии, см. по ссылке.
Статья №2: обзор компании Activision Blizzard (Тикер: ATVI), см. по ссылке.
Статья №3: обзор компании Take - Two (Тикер: TTWO), см. по ссылке.

Перед покупкой любой компании в свои портфели InveStory Private, они детально анализируются аналитиками Команды InveStory. Некоторые компании этой индустрии мы выбрали как наиболее перспективные и уже купили их в свой среднесрочный, а некоторые и в спекулятивный портфель.

Статья номер 4 в этой серии - #games ⬇️
(мы решили разделить её на несколько частей, согласно Вашим пожеланиям - многим неудобно читать длинные статьи на Teletype).

💥Electronic Arts – Возвращаемся к росту? Статья №4. Часть 1

Electronic Arts (Тикер: EA)
– последний из трёх главных издателей игровой индустрии. На данный момент занимает почётное второе место по размеру. Среди троицы эта компания, пожалуй, самая неоднозначная.

Electronic Arts была основана ещё в 1982, во времена зарождения первых компьютеров, лишь на два года позже, чем Activision. EA стала первым по настоящему крупным западным издательством уже в 90х. Сейчас это огромный бизнес, который известен в первую очередь своими спортивными сериями FIFA, Madden и Battlefield.

Последние несколько лет выдались довольно сложными. Удачные релизы в 2015 – 17 годах, сменились целым набором проблем уже в 2018г. Многочисленные громкие скандалы и неудачи новых релизов, как например релиз Star Wars: Battlefront 2, а также сильные релизы конкурентов, к примеру Fortnite, сильно подкосили финансовые результаты. Изначально завышенные ожидания инвесторов привели к небывалому росту: с 2013 до июля 2018 акция подросла на 900%, а затем к концу 2018 года капитализация упала в 2 раза. Если на пике 2018 года Forward P/E был на уровне 35, то уже через год он упал до 20. Компания начала работу над ошибками и многие проблемы были разрешены. Капитализация начала восстанавливаться уже во второй половине 2019 и финансовый 2020 закончился с выручкой $5,537 млрд (+11.9% г-к-г) и прибылью в $3,039 (рост в 3 раза за счёт перерасчёта налогов).

Как и в случае других издателей, пандемия оказала положительное влияние. Несмотря на отсутствие сильной линейки релизов, компания провела рекордный первый квартал с EPS в $1.25 против ожидаемых $0.93. Второй квартал получился куда менее однозначным. Компания отрапортовала низкие показатели: выручка в $1.1 млрд против $1.3 млрд в прошлом году, а прибыль и вовсе упала с $854 до $185 млн. в связи с очередным переносом ключевых релизов на следующий квартал. Более того, инвесторы ожидали повышения ожидаемой выручки за год с $5.5 до $6 млрд., однако менеджмент решил проявить осторожность и не стал повышать планку, что даёт надежду на более удачный 3-й квартал.

⚡️ Катализаторы роста

🔹 Релиз новых консолей. Основной рынок Electronic Arts – консоли, около 70% всех продаж, на ПК и мобильные устройства приходится по 15%. Исторически, каждый новый цикл расширял рынок консолей и предоставлял отличную возможность для издателей увеличить свои продажи за счёт новых и возвращающихся клиентов.

🔹 Доминирование на рынке спортивных игр. EA неоспоримый лидер в жанре спортивных игр. Высокое качество и контракты со спортивными федерациями привлекают фанатов уже третий десяток лет. По оценкам аналитиков NPD Group, Madden NFL от ЕА занимает третье место в рейтинге самых продаваемых франшиз на рынке США и первое среди спортивных игр. В ближайшие годы ЕА планирует расширить своё портфолио в новые виды спорта, что наверняка привлечёт новых фанатов.

🔹 Обновление стратегии развития мобильного направления. Последние пару лет это направление почти не развивалось, за прошлый год рост составил всего 2%. В 2020 году ЕА обновили управленческий состав и пересмотрели стратегию: анонсировали несколько крупных проектов, включая Apex Legends Mobile, которая по планам должна потеснить сверхуспешные PUBG Mobile и Fortnite.

🔜 Продолжение следует
​​#Watchlist #ATVI #TTWO #EA #games

Добрый день, уважаемые Инвесторы!

Вчера мы публиковали первую часть нашего обзора по Electronic Arts - см. здесь. И вот - вторая часть ⬇️

💥Electronic Arts – Возвращаемся к росту? Статья №4. Часть 2

❗️ Риски

- Плохая репутация
. Незапятнанная репутация редкость в игровой индустрии, но EA здесь “лидирует” со значительным отрывом. За многие годы компания отличилась своим жёстким стилем ведения бизнеса и заслужила звание «Империи Зла» среди игроков. Компания даёт хорошие возможности своим студиям, но, если студии не могу достигнуть поставленных амбиционных целей, их спокойно перепрофилируют или расформируют. Тактика работы с потребителями отличается не сильно, если вы не платёжеспособны, то в FIFA вам делать нечего. Компания строго нацелена на прибыль, в следствии чего её решение частенько приводит к недовольству фанатов, примеров чему великое множество каждый год.

- Отсутствие прорывных проектов. Основная прибыль Electronic Arts приходится на спортивные серии, однако ни одна их них и близко не является новой. Вся стратегия чаще всего сводится к сделаем тоже самое с минимальными обновлениями. Безопасно, да, способно принести значительный рост, нет. Главным прорывом последних лет стал Apex Legends, но и она был собрана на основе серии Titanfall в противовес успеху Fortnite.

- Большое количество провальных проектов. У каждой компании случаются проблемы и далёкие от идеала продукты, но Electronic Arts имеет особенно высокий уровень провалов в последние годы. Battlefield 5, Mass Effect: Andromeda, Anthem, каждый из этих проектов имел статус одного из главных релизов года, и каждый оказался плохого качества с продажами ниже ожиданий и вызывал падение в капитализации. В случае с Anthem, не работающей ни на одном уровне, вся история производства от начала до конца указывала на низкое качество управления внутри компании. Последний год прошёл относительно тихо, но были ли решены те фундаментальные проблемы, остаётся загадкой. Обстановка будет более понятной после релиза Battlefield 6 и Apex Legends Mobile в следующем году.

- Злоупотребление микротранзакциями. Микротранзакции составили 70% от всей выручки ЕА за последние четыре квартала. Это самый большой показатель среди тройки. Более того ЕА максимально использует наиболее агрессивный способ монетизации – лутбоксы, случайные наборы внутриигровых предметов. Именно чрезмерно агрессивная монетизация Star Wars: Battlefront 2 привлекла внимание властей в США и Европе, которые теперь хотят серьёзно ограничить эту практику и как следствие доходы ЕА.

👉🏻 Итог: доступен подписчикам закрытого канала InveStory PRIVATE

🎯 Цель и зона входа: доступны подписчикам закрытого канала InveStory PRIVATE

На текущий момент аналитики инвестиционных домов ставят следующие рекомендации по компании: 22 / 12 / 0 (BUY / HOLD / SELL), при этом средний таргет на уровне $147.34 (или +14.8% к текущей цене).
#Watchlist #InveStory

Добрый день, уважаемые Инвесторы!

Недавно мы выпустили несколько обзоров по очень перспективному сектору видеоигр.

▪️Статья №1: перспективы игровой индустрии, см. по ссылке.
▪️Статья №2: обзор компании Activision Blizzard (#ATVI), см. по ссылке.
▪️Статья №3: обзор компании Take – Two Interactive (#TTWO), см. по ссылке.
▪️Статья №4: обзор компании Electronic Arts (#EA), часть 1 и часть 2.

Некоторые из этих компаний мы уже приобрели в свой спекулятивный и среднесрочный портфель InveStory Private.

Кроме того, получили от многих из Вас позитивную обратную связь. Поэтому - мы продолжаем!

Следующий цикл статей будет про «зелёную» энергетику... Очередной "хайповый" сектор, особенно с приходом Байдена. Мы рассмотрим общие перспективы этого сектора, а также основные компании - выберем из них лучшие для Инвестиций.

🔥🔥🔥 уже СЕГОДНЯ первый обзор - не пропустите!
​​Activision Blizzard (ATVI) – итоги и перспективы (часть 1/2)

Февраль выдался феноменально загруженным для ATVI: компания показала результаты за 4 квартал и рассказала о своих планах на будущее на конференции для инвесторов и ежегодной выставке Blizzcon, а подразделение Blizzard отметила своё 30-летие. Какие успехи мы видим сейчас и чего стоит ожидать в ближайшие годы, давайте разбираться.

Мы уже разбирали бизнес ATVI в прошлом году и ещё тогда отметили хорошие перспективы бизнеса, ожидая цену в $95 (+20%) к концу 2021 года. Мы и подумать не могли, что наш прогноз сбудется буквально в считанные месяцы.

Не смотря на все сложности, 2020 год – один из лучших периодов за всю историю компании. ATVI отлично отчиталась за 4тый квартал, превзойдя ожидания аналитиков, и стала одной из самых успешный акции в секторе (больше за год вырос только #TTWO).

Выручка за 4тый выросла на 22% по сравнению с прошлым годом, что является отличным результатом для компании таких размеров. При этом, электронные продажи за год составили 78%, что не плохо поддержало продажи, когда физическая дистрибьюция местами сильно ограничена.

Говоря о распределении доходов, более половины выручки (59%) пришлось на Activision, а на Blizzard и King только по 20.5%. Activision – главный причина успеха в этом году. Релизы CoD: Warzonе и Cold War стали самыми успешными в серии и позволили нарастить выручку на 16% с прошлого года. Показатель MAU повысился сразу на 70% с прошлого года, а время, проведённое в игре, удвоилось.

Успехи компании в 2020 году не случайны. Пандемия, конечно, помогла, но реальной причиной успеха является изменение стратегии компании в плане монетизации своих проектов. Если раньше ATVI была в первую очередь разработчиком премиум игр на ПК, то теперь ставка была смещена на проекты для мобильных платформ и модель freemium, успех которой мы уже наблюдали в Fortnite и многих SAAS компаниях. Такой подход подразумевает распространение игр бесплатно, что позволяет быстро нарастить потребительскую базу. Прибыль же приходит с усиленной монетизации дополнительных сервисов, в виде новых костюмов для персонажей или различных усилений, не влияющих на основной игровой процесс.

Результаты уже отлично видны с начала 4 квартала 2019. Новый подход к франшизе Call of Duty привлёк рекордное количество игроков, а Call of Duty Mobile стала одной из самых популярных и высоко оценённых мобильных игр. В результате средний MAU Activision в 2020 был 117 млн против 60 млн в 2019, а продажи франшизы удвоились. К тому же такой подход значительно удешевил производство контента, что отлично сказалось на маржинальности. По сравнению с прошлым годом маржинальность Activision взлетела сразу на 9% к 47%. Для сравнения, маржинальность Blizzard, работающей по старой схеме, только 36%.

Как итог, одновременный взлёт продаж и маржинальность привели к шикарному росту EPS на 44% и заслуженному росту акций на 50% за 2020.

👉🏻 Все наши сделки в прямом эфире: @investory_private_bot

#IS_аналитика #ATVI
​​Activision Blizzard (ATVI) – итоги и перспективы (часть 2/2)

Если результаты за 2020 – несомненный успех, то с перспективами все чуть более запутанно. Дело в том, что компания находится в самом разгаре перестройки на новые «мобильные» рельсы.

Руководство ATVI ясно дало понять, что на фоне успеха мобильной версии Call of Duty основные усилия будут брошены на развитие именно мобильного направления, и теперь планирует перенести все свои франшизы на мобильные устройства. Рынок мобильных игр уже самый большой сегмент индустрии, так что руководство компании уверено, что награда оправдывает риски (график ниже).

Первые результаты уже радуют. Большая часть роста за последний квартал пришла именно с мобильного рынка. Запуск мобильного CoD в Китае в декабре прошёл с большим успехом, и игра быстро достигла вершины чартов загрузок. Работы над мобильной игрой во вселенной Warcraft уже в самом разгаре, а региональное тестирование Diablo Immortal «было встречено очень положительными отзывами и хорошими показателями вовлеченности». Diablo выйдет на мировой рынок уже в этом году и имеет все шансы стать новым флагманским проектом и главным драйвером роста для подразделения Blizzard.

Что радует куда меньше так это проблемы с большими проектами компании. Пандемия явно серьёзно сказалась на скорости разработки, что было хорошо видно на примере последнего Blizzcon, где практически ничего не показали. Diablo 4 в оригинале ожидали ещё в 2020, но теперь она переехала на 2022. Франшиза Overwatch также находится в подвешенном состоянии. Успех оригинальной игры в 2016 отправил компанию на вершины славы, но теперь она в застое, а продолжение хорошо если выйдет в 2022. К крупным успехам, не считая очередной Call of Duty, можно отнести удачное дополнение к World of Warcraft, но и его успехов не хватило, чтобы компенсировать падение выручки в остальных проектах Blizzard. Смогут ли в компании вернуть к жизни старые франшизы, пока не ясно.

Что касается этого года, то компания прогнозирует скорректированную выручку на уровне $8,45 млрд за весь 2021, что маржинально больше $8.4 млрд по итогам 2020. Новый контент для CoD Mobile и Candy Crush, а также ремастер Diablo 2 и WOW: Classic поддержат выручку, но не сильно больше. Реальный рост мы увидим только в 2022, где компания планирует выпустить крупные релизы практически в каждой из своих франшиз.

Впрочем, компания может удивить нас и в этом году. Исторически предсказания руководства ATVI довольно скромны, существенное превышение предсказаний в 8 из 10 последних кварталов, а карантинные ограничения останутся с нами как минимум на ближайшие месяцы, так что у компании ещё есть шансы серьёзно капитализировать свои новейшие релизы.

С точки зрения стоимости, мультипликаторы выглядят довольно привлекательно. Рынок оценивает компанию немногим выше, чем Electronic Arts, хотя бизнес компании значительно сильнее, и значительно дешевле Take-Two, чьи перспективы роста основаны на успехе серии ГТА. При этом маржинальность ATVI практически вдвое больше маржинальности Take-Two, сказывается упор на мобильные игры, что оставляет достаточно много места для повышения мультипликаторов вверх.

Как итог, Activision Blizzard остаётся одной из самых перспективных идей в секторе видеоигр. В данный момент капитализация компании близка к максимумам, но в случае серьёзных просадок – это одна из самых привлекательных идей на рынке.

👉🏻 Все наши сделки в прямом эфире: @investory_private_bot

#IS_аналитика #ATVI
​​#ATVI $ATVI Activision Blizzard - ставка на разворот?

С февраля 2021г компания Activision Blizzard (тикер: ATVI) находится в нисходящем тренде. За последние две недели падение ускорилось: акции компании упали более, чем на 10%.

Основная причина падения кроется в плохом менеджменте, в особенности в подразделении Blizzard, что выражается в низких зарплатах и плохих условиях труда в течение последних лет. Как следствие - провал Warcraft 3: Reforged, слабые результаты последнего дополнения World of Warcraft и запуска World of Warcraft: Burning Crusade Classic; а также огромная текучка кадров и многочисленные переносы проектов. В итоге, на сегодняшний день средняя ежемесячная аудитория Blizzard вернулась к уровням первой половины 2016 года.

В результате скандалов президент проблемного подразделения "Blizzard" покинул компанию, анонс решения был на прошлой неделе - этот момент и стал локальным минимумом в котировках. Текущая ротация кадров дает надежду на разрешение кризиса в этом направлении.

В ноябре 2020 года мы выпускали подробный обзор компании, где основным риском идеи указывали плохой управленческий состав Activision Blizzard.

Тем не менее, показатели компании улучшаются - отчет за 2кв 2021г вышел лучше ожиданий, а прогноз менеджмента по выручке и прибыли был пересмотрен в сторону повышения. Главными драйверами будущего роста компании остаются мобильные проекты: Call of Duty: Mobile и подразделение King. На 2022 год запланированы крупные релизы (накопился ряд проектов после переносов): Overwatch 2 и Diablo 4.

Мы считаем, что худшее в компании позади, а текущая цена выглядит уже привлекательно. Мультипликатор Forward P/E 2022 года у компании составляет 19.0x против конкурентов Take-Two Interactive - 40.7x и Electronic Arts - 21.4x. JPMorgan дает рекомендацию "покупать" и ставит цель $115 до конца 2021 года.

Не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией.

❗️О наших сделках в момент их совершения первые узнают подписчики InveStory Private: @investoryprivate_bot