IT-бауырсақи
581 subscribers
1.72K photos
245 videos
26 files
3.41K links
Сәлеметсіз бе! Наливай чаёк, присаживайся рядом! Мы и наш бот Ағын расскажем тебе про IT, новейшие технологии, ноутбуки и смартфоны. У нас ты узнаешь про права человека в интернете, инфобезопасность и оценишь юмор искусственного интеллекта.
Download Telegram
Forwarded from DRC Qazaqstan
🇰🇿 Казахстан устанавливает правила для ИИ

На пленарном заседании Мажилис Парламента РК одобрил в первом чтении законопроект «Об искусственном интеллекте», призванный заложить основы правового регулирования стремительно развивающейся сферы.

Документ определяет принципы использования ИИ, вводит классификацию систем по уровню риска и устанавливает рамки ответственности всех участников ИИ-экосистемы.

👉 Законопроект стал ответом на быстрое внедрение ИИ в экономику и социальную сферу при отсутствии чёткой правовой базы. Как отметила депутат Екатерина Смышляева, цель проекта — создать понятные и прозрачные "правила игры", повысить доверие к ИИ и обеспечить безопасность граждан.

❗️Что важно:

Вводится классификация систем ИИ по уровню риска: от минимального до высокого. Высокорисковые ИИ будут подлежать дополнительному контролю, как критически важные объекты.

Полностью автономные ИИ-системы будут запрещены — допускаются только помощники и полуавтономные алгоритмы.

🔻Законопроект запрещает использование ИИ, если оно:

- влияет на поведение людей без их осознанного согласия;
- эксплуатирует уязвимости человека (например, возраст, инвалидность, социальное положение);
- проводит социальный скоринг или анализ эмоций без согласия;
- применяет распознавание лиц в общественных местах в реальном времени (за исключением случаев, установленных законом);
- создаёт или распространяет контент, запрещённый законодательством.

Мы в Digital Rights Center Qazaqstan приветствуем включение в законопроект ряда положений, разработанных при участии наших экспертов.

В частности, норм, направленных на запрет рискованных практик использования ИИ при аналитике биометрических данных граждан.

📢 Параллельно с обсуждением в Мажилисе, эксперт DRCQ Дана Утеген выступила на заседании Комитета Сената по конституционному законодательству, судебной системе и правоохранительным органам.

В своём докладе она ещё раз подчеркнула необходимость закрепления в законе ограничений на использование ИИ в наиболее чувствительных сценариях: при распознавании лиц в общественных местах в режиме реального времени, при эксплуатации уязвимостей человека, включая возраст, инвалидность или социальное положение, а также при влиянии на поведение без осознанного согласия.

Эти рекомендации DRCQ являются ключевыми для обеспечения доверия, прозрачности и защиты прав граждан в условиях широкого внедрения ИИ.

#AIRegulation #Kazakhstan #DigitalRights #DRCQ #ИИЗакон #Biometrics #AIandLaw
Смотрите уже? 🔥 А ведь это грандиозное событие для национального киберспорта!

С 10 по 18 мая 2025 года столица Казахстана принимает один из крупнейших турниров по Counter-Strike 2 — PGL Astana 2025. На «Барыс Арене» в Астане собрались 16 лучших команд мира, чтобы сразиться за рекордный призовой фонд в $1 250 000.

Среди участников — такие титаны, как Natus Vincere, G2 Esports, Virtus.pro, Team Spirit, а также амбициозные коллективы из Азии, Европы и обеих Америк. Турнир проходит в два этапа: групповой этап по швейцарской системе завершился 14 мая, а с 16 по 18 мая проходят плей-офф матчи, включая финал в формате best-of-5. (в общем, уже - всё самое интересное)

Это событие стало первым крупным LAN-турниром по CS2 в Центральной Азии и важной вехой для киберспорта в Казахстане.

Трансляции доступны на официальных каналах: русскоязычная вот тут, англоязычная — здесь.

PGL Astana 2025 — это не просто турнир, а шаг вперёд для всего региона в мире киберспорта.

https://www.twitch.tv/cs2_paragon_ru
Forwarded from The Insider
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рекорд по скорости сборки кубика Рубика побил робот, созданный американскими студентами

Студенты Мэтью Патрохейем, Аден Херд и Алекс Берта из Школы электротехники и вычислительной техники Элмора при Университете Пердью в США разработали робот, установивший новый мировой рекорд в сборке кубика Рубика.

Робот, названный авторами проекта «Куб Пердубика», решает головоломку за 103 миллисекунды — это быстрее, чем в среднем моргает человек (около 200–300 миллисекунд).

Подписаться на The Insider | Задонатить | Написать редакции
Как передаётся магия киберспорта: бэкстейдж PGL Astana 2025 глазами инженера трансляции

На турнире PGL Astana 2025 — главном киберспортивном событии мая — всё внимание приковано к игрокам и счёту на экране. Но за этим стоит гигантская техническая работа. Команда IT-бауырсақов побеседовала с одним из инженеров трансляции, обеспечивающим стабильность видео в прямом эфире. Ниже — адаптированная, без сленга и обсценной лексики версия нашего диалога.

— Что нужно, чтобы обеспечить трансляцию CS2 на высоком уровне?
— Помимо камер и светового оборудования, нужны игровые ПК среднего и выше среднего уровня с мощными видеокартами — чаще всего это GeForce. Всё резервируется: и «железо», и каналы связи. Каналы, кстати, тоже дублируются — «горячим» методом, чтобы переключение происходило без задержек и сбоев.

— Сколько мощностей используется для трансляций?
— В работе на эфир трудится от трёх видеокарт.

— Только провода или радио тоже используете?
— В продакшне всё на проводах: стабильнее, быстрее, меньше риска «диверсий». Радио — только для вспомогательных нужд.

— Что по операционкам?
— На серверах Linux — он гибче и проще. На компах в продакшне — Windows. Хотя сейчас почти все игры выходят через Steam и формально поддерживают разные платформы.

— Стим — ключевая экосистема для киберспорта?
— Абсолютно. Без него многое что будет невозможно. Просто столп-столпяра.

— А вы в сами игры не лезете?
— Мы — трансляция. Но есть режиссёр, бывший про-игрок в CS. И есть «обсерверы» — те, кто создают картинку в эфире. Это игроки с высоким рейтингом, и все молодые — от 18 лет, у них реакция как у кошки на кофеине. В CS2 без этого никак.

— Ты сам не чувствуешь себя старым среди них?
— По своей теме я на порядок опытнее. Но вот играть самому — не моё, да и мозг иногда перегружен.

— Ты для них больше как Рик из "Рика и Морти" или как профессор Фарнсворт из "Футурамы"?
— Я бы сказал — не старый и не бухающий. Стабильный, как Cisco catalyst.

(ещё будут фоточки и видео с мероприятия)

https://www.twitch.tv/cs2_paragon_ru
https://www.twitch.tv/pgl
Forwarded from ЗаТелеком 🌐
Протон решает релоцироваться:

https://www.techradar.com/vpn/vpn-privacy-security/we-would-be-less-confidential-than-google-proton-threatens-to-quit-switzerland-over-new-surveillance-law

* Генеральный директор Proton подтвердил, что компания покинет Швейцарию, если будут приняты новые спорные правила наблюдения слежки;
* Поправка к действующему закону о слежке потребует от VPN и приложений для обмена сообщениями идентифицировать и сохранять данные пользователей.
* Другая швейцарская компания, NymVPN, также готова покинуть страну, чтобы не подрывать ее инфраструктуру конфиденциальности и безопасности.
Forwarded from FSCP
🖥 ChatGPT обогнал Википедию по количеству пользователей.

Раньше Википедия была главным инструментом для тех, кто хотел получить знания.
Всего за несколько лет ИИ стал главным средством для обучения.

И пути назад уже нет.

https://www.reddit.com/r/wikipedia/comments/1kn8cms/oc_chatgpt_now_has_more_monthly_users_than/?rdt=59790

#chatgpt #ai

_______
Источник | #ai_machinelearning_big_data
@F_S_C_P

▪️Генерируй картинки в боте:
Flux + MidJourney v7
Сегодня финал PGL Astana 2025

Смотреть можно тут:

https://www.twitch.tv/cs2_paragon_ru (русскоязычная трансляция)
https://www.twitch.tv/pgl (англоязычная трансляция)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот, кстати, объект вчерашнего скандала, на который так рьяно возбудились блюстители общественной морали.
Власти сообщили, что оснащение спутника KazSat-3R функцией высокоскоростного интернета оказалось для бюджета слишком затратным

Проект нового спутника связи KazSat-3R, который должен заменить действующий KazSat-3, будет реализован без технологии HTS (высокоскоростной интернет). Об этом сообщили в официальном ответе правительства на депутатский запрос.

Основная причина отказа – высокая стоимость. По расчётам, спутник с расширенной полезной нагрузкой в Ku- и Ka-диапазонах обошёлся бы бюджету в 153 млрд тенге. В условиях ограниченных ресурсов власти сочли такой проект нерентабельным. Вместо этого будет построена более доступная система – она оценивается в 87,2 млрд тенге, из которых 46,9 млрд выделит АО "Республиканский центр космической связи", а 40,3 млрд – республиканский бюджет.

В то же время правительство подчёркивает, что новый спутник продолжит обеспечивать страну телерадиовещанием, связью и доступом в интернет, но без сверхвысоких скоростей.

При этом в правительстве отметили, что на территории страны доступ к высокоскоростному интернету обеспечивают иностранные операторы – Starlink и OneWeb.

https://bes.media/news/kazahstan-sozdast-kazsat-3r-bez-tehnologii-visokoskorostnogo-interneta-015aa1/
Team Spirit забрали трофей, а PGL Astana 2025 попытались взломать

В Астане завершился один из крупнейших международных турниров по Counter-Strike 2 — PGL Astana 2025. С 10 по 18 мая на Барыс Арене собрались 16 сильнейших команд мира.

Победителем турнира стала [уже не] российская команда Team Spirit, обыгравшая в финале датский коллектив Astralis со счётом 3:1. Бронза досталась Aurora Gaming, а на четвёртом месте завершила соревнование команда FURIA, в составе которой выступает 20-летний казахстанец Данил «molodoy» Голубенко.

PGL Astana 2025 стал не просто зрелищем мирового уровня, но и символом того, как далеко шагнул казахстанский киберспорт. Федерация киберспорта Казахстана (QCF) сыграла ключевую роль в организации события. С 2018 года киберспорт признан официальным видом спорта, и проводятся десятки турниров ежегодно.

Однако турнир не обошёлся без попыток саботажа. Один из инженеров, обеспечивающих онлайн-трансляцию, рассказал, что на протяжении матчей техническая команда зафиксировала потенциальные атаки, направленные на «положить трансляцию».

Как нам сообщил инженер трансляции, к ним в руки попала переписка злоумышленников (скриншоты есть в нашем распоряжении), в которой обсуждались IP-адреса двух провайдеров и действия по поиску уязвимостей. Задача — сделать так, чтобы зрители не могли смотреть турнир в онлайне. Один из участников переписки прямо пишет: «Нужно чтоб у зрителей лёг просмотр».

Инженер с иронией прокомментировал ситуацию: «Ох, тут у нас история! Нас пытались, возможно, ещё пытаются ломать». Он отметил, что система защиты сработала вовремя, и все трансляции прошли без серьёзных сбоев.

Как видим, PGL Astana 2025 стал местом баталий не только игроков в CS2, но и IT-монстров.

Ещё одним неординарным событием финала стала замена хоста на арене, поскольку один из ведущих PGL Astana 2025 является сотрудником Федерации киберспорта России, что оказалось политически некомильфо.

UPD. В текст были внесены изменения по части страновой принадлежности Team Spirit. Официальный офис команды располагается в Белграде, Сербия. TS релоцировалась из России в 2022 году.
🎮 Sony начала блокировать аккаунты PlayStation

С начала мая геймеры из России столкнулись с массовыми банами аккаунтов PSN, зарегистрированных на другие регионы — особенно Турцию, Украину и Казахстан.

Под блокировки попадают и те, кто просто «виртуально переехал» ради доступа к играм и подписке.

Основная причина блокировок — нарушение правил использования PSN. Sony требует, чтобы регион аккаунта соответствовал реальному месту жительства пользователя.

❗️Некоторые пользователи из Узбекистана и Кыргызстана тоже сообщили на форумах о банах, ведь их страны не входят в список официально поддерживаемых регионов PlayStation. Случаи блокировок аккаунтов с казахстанским регионом тоже фиксируются — особенно если они были зарегистрированы недавно.

#Sony #PlayStation #игры #технологии #новости

📷 BlueScreen | Digital Kazakhstan
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
IT-бауырсақи
🎮 Sony начала блокировать аккаунты PlayStation С начала мая геймеры из России столкнулись с массовыми банами аккаунтов PSN, зарегистрированных на другие регионы — особенно Турцию, Украину и Казахстан. Под блокировки попадают и те, кто просто «виртуально…
Между тем, PlayStation никогда не имела и не имеет до сих пор представительства в нашей стране.

"Надежда умирает последней: Минцифры планирует решить вопрос с PlayStation" (июнь 2024)

https://www.zakon.kz/obshestvo/6438838-nadezhda-umiraet-posledney-mintsifry-planiruet-reshit-vopros-s-PlayStation.html

Ждём блокировок теперь уже со стороны властей Казахстана?))
Forwarded from Медуза — LIVE
Во Франции произошла серия нападений на криптобизнесменов. Их похищают с требованием выкупа. Главное из публикации The Wall Street Journal

Во Франции за несколько месяцев произошла серия нападений на криптопредпринимателей и их родственников. Цель нападений всегда одна — похищение с целью выкупа. И некоторые попытки оказывались успешными. Нечто подобное происходит и в других странах мира, но во Франции проблема уже дошла до министра внутренних дел — и тот подтвердил, что это не разрозненные инциденты.

———

Открыть с VPN | без VPN
Мобильный интернет в Казахстане набирает популярность

По состоянию на 1 апреля 2025 года в Казахстане насчитывалось 26,3 миллиона абонентов сотовой связи — на 3,5 млн больше по сравнению с аналогичным периодом 2024-го.

"При этом число пользователей, имеющих доступ к мобильному интернету, достигло 18,8 миллиона — на 4,8% больше, чем годом ранее", - говорится в исследовании RankingKz.

https://inbusiness.kz/ru/last/svyaz-v-kazahstane-bet-novye-rekordy