#LTI_технологии
Я недавно писал про то, как меняется индустрия развлечений и, в частности, про виртуальный концерт, который проходил в компьютерной игре Fortnite и его посетило 10 млн человек. Сегодня еще немного уже наступившего будущего вам в ленту - про вполне реальные концерты, на которые люди ходят в живую, чтобы посмотреть на виртуальных музыкальных исполнителей. Видео с концерта и бекстейдж в приложении.
Как и в большинстве случаев в последние годы, дело происходит в Китае, который с точки зрения развития индустрии развлечений впереди всей планеты. Виртуальная певица Luo Tianyi из видео имеет 3 миллиона подписчиков в Weibo (китайская соц. сеть, наиболее близким западным аналогом которой является Twitter), а билеты на ее концерт, которые стоят больше 200$, раскупаются как горячие пирожки.
Кстати технически это весьма сложный проект - над созданием Luo Tianyi работала команда из 200 человек в течение полугода, а прототип создавался в сотрудничестве с японской Yamaha еще с 2012 года. Голос и движения виртуальной певицы записывают реальные люди, обвешанные датчиками, а общая техническая организация пока что требует столько ресурсов, что концерты с дорогими билетами едва окупаются. Поэтому разработчики Luo Tianyi получают основной доход не за счет выступлений виртуальной певицы, а благодаря крупным рекламным контрактам с такими брендами как KFC.
Сейчас в Китае уже около 40 виртуальных поп-идолов, а общий виртуальный музыкальный рынок по прогнозам вырастет до 200-300 млн $ только в Китае к 2023 году - для сравнения, весь российский музыкальный рынок, включая концерты, продажи музыки и т.д. составляет около 500 млн $. Хотя подобные прогнозы, конечно, могут промахнуться на порядок в обе стороны (обычно недооценивая потенциал технологий).
А теперь представьте, что в недалеком будущем виртуальные музыкальные исполнители смогут самостоятельно генерировать музыку и текст (Яндекс, например, уже неплохо эмитирует музыкальный стиль российских исполнителей - см. третье видео), одновременно общаться с миллионами музыкальных фанатов в режиме 24/7, одновременно давать музыкальные концерты по всему миру, самостоятельно генерируя естественные движения без человека, обвешанного датчиками, сниматься в куче рекламных роликов, никогда не уставать и не страдать от проблем с алкоголем и наркотиками, свйоственным многим представителям профессии. И главное - это все не научная фантастика, а реальность - с существующими технологиями люди вполне понимают, как это можно сделать, так что это только вопрос времени.
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=84vKRWQKbHU&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=5I2yy6KqnwM
https://www.youtube.com/watch?v=hYJPYV3ihG0
Я недавно писал про то, как меняется индустрия развлечений и, в частности, про виртуальный концерт, который проходил в компьютерной игре Fortnite и его посетило 10 млн человек. Сегодня еще немного уже наступившего будущего вам в ленту - про вполне реальные концерты, на которые люди ходят в живую, чтобы посмотреть на виртуальных музыкальных исполнителей. Видео с концерта и бекстейдж в приложении.
Как и в большинстве случаев в последние годы, дело происходит в Китае, который с точки зрения развития индустрии развлечений впереди всей планеты. Виртуальная певица Luo Tianyi из видео имеет 3 миллиона подписчиков в Weibo (китайская соц. сеть, наиболее близким западным аналогом которой является Twitter), а билеты на ее концерт, которые стоят больше 200$, раскупаются как горячие пирожки.
Кстати технически это весьма сложный проект - над созданием Luo Tianyi работала команда из 200 человек в течение полугода, а прототип создавался в сотрудничестве с японской Yamaha еще с 2012 года. Голос и движения виртуальной певицы записывают реальные люди, обвешанные датчиками, а общая техническая организация пока что требует столько ресурсов, что концерты с дорогими билетами едва окупаются. Поэтому разработчики Luo Tianyi получают основной доход не за счет выступлений виртуальной певицы, а благодаря крупным рекламным контрактам с такими брендами как KFC.
Сейчас в Китае уже около 40 виртуальных поп-идолов, а общий виртуальный музыкальный рынок по прогнозам вырастет до 200-300 млн $ только в Китае к 2023 году - для сравнения, весь российский музыкальный рынок, включая концерты, продажи музыки и т.д. составляет около 500 млн $. Хотя подобные прогнозы, конечно, могут промахнуться на порядок в обе стороны (обычно недооценивая потенциал технологий).
А теперь представьте, что в недалеком будущем виртуальные музыкальные исполнители смогут самостоятельно генерировать музыку и текст (Яндекс, например, уже неплохо эмитирует музыкальный стиль российских исполнителей - см. третье видео), одновременно общаться с миллионами музыкальных фанатов в режиме 24/7, одновременно давать музыкальные концерты по всему миру, самостоятельно генерируя естественные движения без человека, обвешанного датчиками, сниматься в куче рекламных роликов, никогда не уставать и не страдать от проблем с алкоголем и наркотиками, свйоственным многим представителям профессии. И главное - это все не научная фантастика, а реальность - с существующими технологиями люди вполне понимают, как это можно сделать, так что это только вопрос времени.
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=84vKRWQKbHU&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=5I2yy6KqnwM
https://www.youtube.com/watch?v=hYJPYV3ihG0
YouTube
[Official] Luo Tianyi & Lang Lang 《Jasmine 》Holographic Concert
Follow Vocaloid Live Concert Facebook: https://www.facebook.com/vocaloid.live.concert Twitter: https://twitter.com/vocaloid_live_c Luo Tianyi & Lang Lang Hol...