pogremushka.
507 subscribers
2K photos
19 videos
2 files
979 links
висцеральность и медовость
Download Telegram
Умопомрачительный случай, когда я, человек которого трясет от стелса, прошла игру в которой процентов 80 - это стелс.

Энихау, если вы как я любите посмотреть что-нибудь про мысли крысиные, идите сюда, я прошла A Plague Tale: Innocence.
Она с одной стороны конечно же манипуляция (потому что про детей), но с другой стороны иногда очень мощная (потому что про детей), и безусловно обволакивается лирикой (потому что там очень красивый саундтрек).
Амиция и ее младший брат Гуго остаются одни посреди охваченной чумой страны после того, как в их дом приезжает отряд солдат инквизиции и убивает всех без разбору. Им зачем-то нужен мальчик, поэтому теперь детям нужно скрываться и выживать. Причем убить их хотят все - солдаты, потому что у них работа такая, местные - потому что думают, что дети накликали чуму, ну и просто так.
Это, конечно же, не все, потому что самое занятное и самое красивое наступает, когда оказывается, что чума чумой, а куда же мы без крыс и появляются они.
Так что с одной стороны подпирают мужики в доспехах, с другой пищащая черная масса с мерцающими глазками, а дети бредут по полю трупов, потому что там только что сражались англичане с французами. Гниющая лошадь, естественно, в наличии.
И конечно же это все про семью родную и про семью найденную (к героям прибиваются подростки, которые тоже пытаются жить во время этого крысапокалипсиса), про то как все меньше дети удивляются кошмарному, и идут по тонкой грани выживания и жестокости. Все это такое необходимое и достаточное, что ту же гниющую лошадь невольно сравниваешь с каким-нибудь "1917", и если там все назывное и в лицо, то здесь кратко и по сути. (По поводу эктинга: английской озвучке у героини, кстати, так классно сыграны все реплики, что прямо любовь).

Но это все история, а визуально так игра вообще праздник какой-то, вот посмотрите трейлер

https://www.youtube.com/watch?v=CtP6mNeN6yE

Любителям страдать и любоваться, например тем кому попал Hellblade, должно прийтись по сердцу.

#games
На пятый день #вдомике доиграла в Night in The Woods, и это примерно как смотреть сандэнсовское кино, только с кнопками.
Это, если что, комплимент, но и вкусовщина, конечно.

Мэй Боровски после неких событий, о которых она отказывается говорить бросает колледж и возвращается в свой родной городок. Мама сидит на кухне и читает, папа ходит на работу с маленькой зарплатой, друзья, с которыми Мэй раньше играла в группе работают на кассе в трех еще живых магазинчиках.
На дворе осень, на душе светлая тоска и растерянность от куда-то убежавшей тинейджерской радости, которую герои пытаются удержать как могут: собираются с пиццей, играют старые песни, ходят в торговый центр (который теперь кажется намного меньше), едут на велосипеде в лес, считают звезды и придумывают созвездия.
На фоне тем временем в городе происходит какая-то подозрительная ерунда, которая точно долбанет и прекратится в космический ужас, но неизвестно когда, а пока нужно снова собраться, снова все проговорить и попытаться хоть как-то найти себе место. Просто потому что "никто не останется в безопасности навсегда, но мы в безопасности здесь и сейчас".
Это такой маленький, но очень красивый гимн дружбе, немножко выросшие goonies, немножко коэновские вечные лузеры, немножко джармушевский поэт в автобусе.

Игра действительно скорее интерактивный мультфильм, хотя там конечно есть и нормальный геймплей, какие-то прыжки, беготня и мини-геймы, но большую часть времени наблюдаешь и слегка курируешь диалоги, а диалоги очень классные, из тех что вроде бы ни о чем, а на самом деле обо всем.

А еще там Мэй снятся восхитительные сны, в которых играют музыканты, постепенно по одному собираясь в общую композицию, и это так просто, что обретает космический объем.
Вот послушайте:
https://www.youtube.com/watch?v=mPR4q1oq300

#games
​​В поиске расслабляющих игр пришла туда же, откуда ушла, не особо расслабилась, но достигла катарсиса.
В общем доиграла я отложенный когда-то до лучших времен Gris - вещь поразительно красивую и визуально, и музыкально, а главное - красивую тем. как транслируется идея в целом.
В Gris нет текста. Вообще. Это полностью невербальный нарратив, в котором вроде бы используются совершенно абстрактные образы (большую часть времени), но при этом все настолько четко и ясно, что по-моему раза три у меня экран от слез-то мутнел перед глазами, да.

Крохотная девушка, потерявшая свой голос бродит по огромным мирам, в каждом из них находит какой-то цвет (и буквально возвращает его себе), а потом и песню. При этом на фоне оказываются руины дворцов, полуразрушенные статуи женщин (вернее одной и той же, как правило плачущей или закрывающей лицо), которые продолжают мотив восстановления потерянной гармонии, целостности, называйте как хотите.
Есть еще поразительно развивающийся образ того самого разрушения\противника (потери\страдания\mental illness), который периодически возникает из ниоткуда сначала ураганом, а потом темной массой. Рассказывать про метаморфозы чудовища наверное спойлер, но один из великих переломных моментов там наступает, когда нужно использовать его же силу, чтобы подниматься наверх. Да и вообще то, как без слов там рассказывается о жизни с абстрактной травмой - очень интересная штука, чуть ли не мастер-класс.

Другая великая штука в том, что в Gris убрана даже сама возможность проиграть\утонуть\разбиться\вылететь с уровня. Это safe space, рискам тут не место, решение какое-то очень... человечное и мудрое.

Кому советовать даже не знаю, мне кажется буду серьезно советовать только тем, кому надо проплакаться. Ну и тем, кто любит посозерцать, наверное.

#вдомике #games
​​Чтобы расслабиться, а заодно прикоснуться к чему-нибудь жанровому поиграла в шведский инди Year Walk - кликобродилку, основанную на скандинавском фолке и, как можно догадаться традиции той самой годичной прогулки (årsgång), когда накануне нового года герой идет мотаться вокруг церкви и по близлежащим лесам, встречает там разных сверхъестественных существ и выполняет разные их задания.
Самые харизматичные там, пожалуй церковный грим (в этой версии - козлик) и речная коняшка (келпи\bäckahästen как вам нравится). Очень симпатичные, даже нарядно одетые.
Ко всему этому прилагается мини-энциклопедия, где можно почитать краткое содержание локальных сказок, вроде той как шел мужик мимо водоема, остановился умыться, а к нему лошадь подходит на задних ногах, а вместо передних ног у нее руки человеческие. Как говорится, спасибо, что не кот.

Главная фишка при этом даже не в том, что все это шведское и с хрустящим снежком, а в том, что пока герой наворачивает круги по церковному двору, игроку тоже придется навернуть: игру проходишь сначала за ходока, а потом еще раз за исследователя фольклора, так что финала два (очень плохой и умеренно плохой, мы же в скандинавии в конце-то концов).

#games
​​Совершенно неиронически: расфигаченный модами РДР в трех главах (The Changing World, City of Sinners, Untamed American Balloons) это возможно лучшее, что я видела за последнее время, потому что это очень смешно, очень атмосферно, а что самое главное в какие-то моменты очень пронзительно. Что? Я тоже не знаю.

https://youtu.be/3Aj2Pt5vWT8

#games
когда-ведешь-канал-про-кино стартерпак

#games
ох уж эти вот эти вот. с субботы думала, почему у меня от этой картинки такая тоска, а конечно же.

"Пе­ред бе­зуми­ем ми­ра я став­лю свое лич­ное бе­зумие. Тог­да мы — я и мир — на­чина­ем го­ворить на од­ном язы­ке. В эту ми­нуту я похож на че­лове­ка, ко­торый ос­тался один в опус­тевшей деревне, ря­дом с про­будив­шимся вул­ка­ном. Приб­ли­жа­ет­ся по­ток ог­ненной ла­вы, а я стою, дер­жа пе­ред со­бой лист бу­маги, на котором написана только одна буква. Если бы я мог попросить о чем-то тебя, я бы попросил передать мне в вечное пользование эту букву, только ее одну.
Хотя бы одну букву."


#games