This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Android XR SDK Developer Preview
Платформа для расширенной реальности теперь и на Android. Базируется так же, на open source - OpenXR. Все приложения на Android должны быть совместимы
Пощупать в эмуляторах можно тут, доступно для разработки начиная с Android Studio Meerkat
Платформа для расширенной реальности теперь и на Android. Базируется так же, на open source - OpenXR. Все приложения на Android должны быть совместимы
Пощупать в эмуляторах можно тут, доступно для разработки начиная с Android Studio Meerkat
О разработке SDK
Что нужно помнить при работе с SDK, как делать не нужно:
👉 Разработка SDK != разработка клиентского приложения. Например, не стоит перехватывать UI у клиентского приложения, если внутри SDK возникла ошибка. Лучше, прокиньте состояние ошибки и дайте пользователям SDK самим решать как ее отобразить.
👉 Предоставление пользовательского интерфейса через SDK влечет за собой ряд проблем: Отсутствие гибкости, конфликты ресурсов, увеличение размера SDK и сложности в его обслуживании, а так же проблемы масштабируемости. Но если вам все-таки необходимо поставлять UI с SDK, то разделите свое SDK на 2 разных
👉 Минимизируйте внешние зависимости. А если используете - то лучше всего их изолировать. Неприятно ради 1 библиотеки подключать RxJava и Lottie, для конвертации в свой формат. Не забывайте, что не все библиотеки предоставляют лицензию на использование в коммерческих целях, например, GPL лицензии
❗️ Старайтесь избегать глобальных синглтонов. Неприятно, когда в приложении появляется утечка памяти, а я никак не могу на это повлиять, кроме как отказаться от вашего SDK.
👉 Пишите документацию и CHANGELOG
С какими неприятными последствиями спорных решений в SDK вы сталкивались?
Что нужно помнить при работе с SDK, как делать не нужно:
👉 Разработка SDK != разработка клиентского приложения. Например, не стоит перехватывать UI у клиентского приложения, если внутри SDK возникла ошибка. Лучше, прокиньте состояние ошибки и дайте пользователям SDK самим решать как ее отобразить.
👉 Предоставление пользовательского интерфейса через SDK влечет за собой ряд проблем: Отсутствие гибкости, конфликты ресурсов, увеличение размера SDK и сложности в его обслуживании, а так же проблемы масштабируемости. Но если вам все-таки необходимо поставлять UI с SDK, то разделите свое SDK на 2 разных
package
: UI и Core Logic с возможностью их раздельного использования. Не забудьте про Analytics Hooks в UI модуле!👉 Минимизируйте внешние зависимости. А если используете - то лучше всего их изолировать. Неприятно ради 1 библиотеки подключать RxJava и Lottie, для конвертации в свой формат. Не забывайте, что не все библиотеки предоставляют лицензию на использование в коммерческих целях, например, GPL лицензии
👉 Пишите документацию и CHANGELOG
С какими неприятными последствиями спорных решений в SDK вы сталкивались?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Medium
SDK Development; The Good, The Bad, The Ugly
Or, How to avoid death threats from angry developers
Анонс Koin IDE Plugin
Что позволит делать плагин:
👉 Видеть все дерево зависимостей
👉 Навигация между компонентами
Валидация на уровне Koin делается в рантайме, но через плагин можно проверить валидность состояния с помощью статического анализа. Предварительная дата релиза - 1 квартал 2025
Что позволит делать плагин:
👉 Видеть все дерево зависимостей
👉 Навигация между компонентами
Валидация на уровне Koin делается в рантайме, но через плагин можно проверить валидность состояния с помощью статического анализа. Предварительная дата релиза - 1 квартал 2025
blog.kotzilla.io
Koin IDE Plugin: A Koin Configuration Tree
Introducing the Koin IDE Plugin for Kotlin: See configurations, navigate dependencies, & validate your Koin setup an intuitive tree view. Coming Q1 2025.
Разбираем Low Memory Management в Android: Kswapd & LMK
👉 Память в системе разделяется на RAM, zRAM и Storage(постоянная)
👉 RAM разделяется на Pages по 4KB. Каждый Page может быть used или unused.
used в свою очередь делится на Private, если им владеет только 1 процесс или Shared в ином случае
Так же used Page может быть Clean, если это копия данных из Storage и Dirty если это модифицированные данные
Само управление происходит с помощью двух механизмов:
👉
👉
Чуть подробнее про LMK внутри статьи или в этом видео
👉 Память в системе разделяется на RAM, zRAM и Storage(постоянная)
👉 RAM разделяется на Pages по 4KB. Каждый Page может быть used или unused.
used в свою очередь делится на Private, если им владеет только 1 процесс или Shared в ином случае
Так же used Page может быть Clean, если это копия данных из Storage и Dirty если это модифицированные данные
Само управление происходит с помощью двух механизмов:
👉
kswapd
(kernel swap daemon) Удаляет Clean Pages и восстанавливает копию из хранилища. Сжимает и перемещает Dirty Pages в zRAM. Активируется при нехватки памяти и возвращает все как было, когда процесс, владеющей Page снова оживает.👉
LMK
(Low-memory killer) Удаляет процессы в порядке с приложенной таблицы, тем самым освобождая Pages ими владеющие.Чуть подробнее про LMK внутри статьи или в этом видео
Android Good Reads
Android XR SDK Developer Preview Платформа для расширенной реальности теперь и на Android. Базируется так же, на open source - OpenXR. Все приложения на Android должны быть совместимы Пощупать в эмуляторах можно тут, доступно для разработки начиная с Android…
Android XR KMP
Добавить поддержку Android XR в ваше KMP приложение - легко! Две составляющих:
👉 Добавить зависимость
👉 Добавить
iOS имплементация игнорируется, но предположу, что жизненные циклы достаточно сильно различаются чтобы вписать обе VR/AR платформы сразу
Добавить поддержку Android XR в ваше KMP приложение - легко! Две составляющих:
👉 Добавить зависимость
// shared/build.gradle.kts
sourceSets {
androidMain.dependencies {
implementation(libs.androidx.xr.compose)
implementation(libs.androidx.xr.compose.material3)
implementation(libs.androidx.xr.scenecore)
}
}
👉 Добавить
expect
/ actual
интерфейсыiOS имплементация игнорируется, но предположу, что жизненные циклы достаточно сильно различаются чтобы вписать обе VR/AR платформы сразу
Цикл статей про Mockk и тесты
Не все согласны, что это хороший подход, но существующий и практикующий многими компаниями:
👉 Mockk и основы
👉 Mockk, продвинутое использование. Мокаем статик методы, синглтоны и
👉 Unit-тестирование Android компонентов
👉 Мокаем suspend функции и flow
👉 Пишем поддерживаем и читаемый код в тестах с Mockk
А вы мокаете данные в тестах?
Не все согласны, что это хороший подход, но существующий и практикующий многими компаниями:
👉 Mockk и основы
👉 Mockk, продвинутое использование. Мокаем статик методы, синглтоны и
final
классы👉 Unit-тестирование Android компонентов
👉 Мокаем suspend функции и flow
👉 Пишем поддерживаем и читаемый код в тестах с Mockk
А вы мокаете данные в тестах?
MockK
Provides DSL to mock behavior. Built from zero to fit Kotlin language. Supports named parameters, object mocks, coroutines and extension function mocking
Оптимизируем
Если кратко, то используем key:
Получаем:
👉 Улучшение перфоманса при рекомпозиции
👉 Нормальный контроль над состоянием элементов
Следите чтобы ключи были уникальными!
LazyList
в 1 строчку. Если кратко, то используем key:
LazyColumn {
items(items = yourList, key = { it.id }) { item ->
// Your item UI here
Text(text = item.name)
}
}
Получаем:
👉 Улучшение перфоманса при рекомпозиции
👉 Нормальный контроль над состоянием элементов
Следите чтобы ключи были уникальными!
Medium
Jetpack compose — One Line trick for your ‘LazyColumn’
Make sure you are using this in your Jetpack Compose ‘LazyColumn’
Эволюция архитектурных паттернов
👇 UI-центричная архитектура или
👇
👇
👇
👇
👉 Постепенное упрощение
Внутри статьи примеры с каждым этапом. Кому-то посмотреть как было раньше, кому-то понастольгировать
👇 UI-центричная архитектура или
God Activity
👇
MVC
. Выделили логику в контроллер👇
MVP
. Добавили интерфейсов меж слоями👇
MVVM
. Изоляция UI и реактивщина👇
MVI
и начало эры UDF
👉 Постепенное упрощение
MVI
с дроблением reduce
функции. TEA
, как хороший примерВнутри статьи примеры с каждым этапом. Кому-то посмотреть как было раньше, кому-то понастольгировать
Medium
The Evolution of Android Architecture Patterns: From UI-Centric to MVC to MVP to MVVM to MVI
A time journey through Android’s Architecture Patterns evolution which will leave you with a solid understanding over MVC, MVP, MVVM and…
Шпаргалка по размещению Composable элементов
Подробнее про
Про центрирование и растягивание тут
Подробнее про
Arrangement
с примерами можно глянуть тутПро центрирование и растягивание тут
Смотрим начинку ViewModel
👉 Основная логика лежит в
👉
👉
👉
Как думаете, что мы чаще всего добавляем в
👉 Основная логика лежит в
ViewModelImpl
(можно посмотреть тут)👉
isCleared
, Простой флаг указывающий на состояние viewModel
. Много функций завязано на нем👉
closeables
, keyToCloseables
, addCloseable()
. Все призвано для управления AutoCloseable
ресурсами (Что за AutoCloseable?)👉
clear()
Подчищает эти самые ресурсыКак думаете, что мы чаще всего добавляем в
addCloseable()
? Правильно - viewModelScope
, который в свою очередь является наследником AutoCloseable
и CoroutineScope
, которая останавливается по закрытию viewModel
.
internal fun createViewModelScope(): CloseableCoroutineScope {
// dispatcher initialization
return CloseableCoroutineScope(coroutineContext = dispatcher + SupervisorJob())
}
internal class CloseableCoroutineScope(
override val coroutineContext: CoroutineContext,
) : AutoCloseable, CoroutineScope {
constructor(coroutineScope: CoroutineScope) : this(coroutineScope.coroutineContext)
override fun close() = coroutineContext.cancel()
}
Разбираемся с CameraX в Jetpack Compose
Первая часть тут. В ней базовая настройка камеры и превью для камеры. Иными словами - Getting Started гайд из документации.
Что же подчерпнуть из этой части? Если вы не знаете как сделать tap-to-focus фичу
Полный пример фичи тут. А объяснение кода внутри статьи
Первая часть тут. В ней базовая настройка камеры и превью для камеры. Иными словами - Getting Started гайд из документации.
Что же подчерпнуть из этой части? Если вы не знаете как сделать tap-to-focus фичу
Полный пример фичи тут. А объяснение кода внутри статьи
Разбираем SOLID принципы с примерами на Kotlin
Практической пользы не много, но повторить перед собеседованием лишний раз будет полезно. Как относитесь к вопросам такого типа на собеседованих?
Практической пользы не много, но повторить перед собеседованием лишний раз будет полезно. Как относитесь к вопросам такого типа на собеседованих?
Carrion.dev
Understanding SOLID Principles with Kotlin Examples
SOLID Principles explained with Kotlin Examples.
3 простых анимации на Jetpack Compose, которые сделают твою фичу на следующем демо красивее
👉 Fade in - Fade out
👉 Scale
👉 Crossfade можно глянуть внутри статьи. Не соглашусь, что это хороший вариант для анимирования перехода между экранами. Я бы использовал
Чуть более содержательная дока по анимации: https://developer.android.com/develop/ui/compose/animation/quick-guide
👉 Fade in - Fade out
@Composable
fun FadeAnimationDemo() {
var isVisible by remember { mutableStateOf(true) }
Column(
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
verticalArrangement = Arrangement.Center,
horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally
) {
AnimatedVisibility(
visible = isVisible,
enter = fadeIn(),
exit = fadeOut()
) {
Text("Hello Jetpack Compose!", style = MaterialTheme.typography.h4)
}
Spacer(modifier = Modifier.height(16.dp))
Button(onClick = { isVisible = !isVisible }) {
Text("Toggle Visibility")
}
}
}
👉 Scale
@Composable
fun ScaleAnimationDemo() {
var isScaled by remember { mutableStateOf(false) }
val scale by animateFloatAsState(
targetValue = if (isScaled) 1.5f else 1f,
animationSpec = tween(durationMillis = 500)
)
Box(
modifier = Modifier
.fillMaxSize()
.clickable { isScaled = !isScaled },
contentAlignment = Alignment.Center
) {
Box(
modifier = Modifier
.size(100.dp)
.graphicsLayer(scaleX = scale, scaleY = scale)
.background(Color.Blue, shape = CircleShape)
)
}
}
👉 Crossfade можно глянуть внутри статьи. Не соглашусь, что это хороший вариант для анимирования перехода между экранами. Я бы использовал
SharedTransition
, но, видимо, сложность интеграции не в рамках 1 Composable
функции выбило его из списка простых.Чуть более содержательная дока по анимации: https://developer.android.com/develop/ui/compose/animation/quick-guide
В последней стабильной Android Studio Ladybug Feature Drop стала доступна одна из полезнейших AI фичей по моему мнению - AI ренейминг. В отличии от остального это не AI генерация кода, а простой анализ и предложение по изменениям. А как вы относитесь к новым AI фичам?
Android Developers
Refactor code | Android Studio | Android Developers
Learn about AI-enabled refactoring and documentation features.
Разбираемся с новыми API камеры
Доступны они в
👉
👉
Примеры интеграции внутри статьи!
Доступны они в
Camera2
и CameraX
:👉
Night
. Привычная для всех приложений-камер ночная съемка. Делает под капотом несколько снимков, чтобы позже выдать финальное изображение в хорошем качестве👉
Bokeh
. Размытие заднего фона и выделение обьектов на переднем фоне.Примеры интеграции внутри статьи!
А что там с
Вышел первый в 2025 году Compose BOM, 2025.01.00 - для альфа, бета и релизной версии. НО, релизный BOM совпадает с прошлогодним 2024.12.01, не обманываемся 🧐
1.8.0-alpha08 Compose вышла, вот немного изменений:
👉
👉 Исправлено большое количество багов с
👉
👉 Compose Material и Material 3 теперь всегда включают
👉 Compose Material3 выпустила версию 1.4.0-alpha06 с новым floating toolbar.
👉 Помимо всего прочего обновили некоторые другие
Compose
? Вышел первый в 2025 году Compose BOM, 2025.01.00 - для альфа, бета и релизной версии. НО, релизный BOM совпадает с прошлогодним 2024.12.01, не обманываемся 🧐
1.8.0-alpha08 Compose вышла, вот немного изменений:
👉
AutoSize
-> TextAutoSize
, и теперь можно делать свою имплементацию👉 Исправлено большое количество багов с
focus
, станет ли проще на Android TV?👉
AnnotatedString.fromHtml()
поддерживает неупорядочные списки из HTML
(<ul>
и <li>
)👉 Compose Material и Material 3 теперь всегда включают
displayCutout
(вырез камеры) по дефолту в каждые отступы👉 Compose Material3 выпустила версию 1.4.0-alpha06 с новым floating toolbar.
👉 Помимо всего прочего обновили некоторые другие
androidx.*
зависимостиЧто изменится в Android 16? Отмена ограничений по ориентации экрана и изменению размера окна
Кратко - много боли для тех, кто не делает адаптивный дизайн приложения. C Android 16 будут игнорироваться значения:
👉
👉
Хорошая новость: Эти изменения не затронут девайсы с экраном меньше sw600dp
Что потестировать:
1) Как ведет себя состояние экрана при реконфигурации
2) Как ведет себя камера, если вы ее используете в приложении, при поворотах экрана
3) Удостовериться, что на экранах с большим количеством данных правильно выставлен скролл и все элементы доступны для пользователя
Кратко - много боли для тех, кто не делает адаптивный дизайн приложения. C Android 16 будут игнорироваться значения:
👉
screenOrientation
: portrait
, reversePortrait
, sensorPortrait
, userPortrait
, landscape
, reverseLandscape
, sensorLandscape
, userLandscape
. Ограничить ориентацию програмно тоже нельзя👉
resizeableActivity
, minAspectRatio
, maxAspectRatio
. Будьте готовы что приложение может поплытьХорошая новость: Эти изменения не затронут девайсы с экраном меньше sw600dp
Что потестировать:
1) Как ведет себя состояние экрана при реконфигурации
2) Как ведет себя камера, если вы ее используете в приложении, при поворотах экрана
3) Удостовериться, что на экранах с большим количеством данных правильно выставлен скролл и все элементы доступны для пользователя
Android Developers Blog
The future is adaptive: Changes to orientation and resizability APIs in Android 16
Build adaptive apps that support various screen sizes and orientations, promoting consistent user experiences across different Android devices.