Android Good Reads
3.87K subscribers
344 photos
13 videos
1 file
2K links
Самые интересные статьи, видео и новости, связанные с Android разработкой. Не больше трёх материалов в день.

Автор канала: @Lamprof

Размещение рекламы: @tanyasanovna
Download Telegram
Немного красивых замеров того как K2 ускоряет сборку. Тесты проводили над Anki-Android для чистой и инкрементальной сборки.

Как самому провести этот бенчмарк и узнать данные для вашего устройства - тут
Остальные замеры тут
Реализация кэширования с OkHttp
Ускоряем работу приложения, жертвуя возможной актуальностью данных.

👉 Кэширование API-запросов с использованием CacheControl из OkHttp помогает позволяет сохранять ответы API с заданным сроком годности, уменьшая количество API-запросов и снижая время отклика
👉 Правила кэширования могут быть установлены в зависимости от статуса интернет-соединения. Например, когда соединение активное, можно использовать кэшированные ответы за последние 30 минут, а в режиме офлайн — ответы, возраст которых составляет до 1 дня, для улучшения пользовательского опыта
👉 Механизм перехватчиков из OkHttp позволяет модифицировать HTTP-запросы и ответы, что способствует реализации правил кэширования. Функции, такие как maxAge() и maxStale(), контролируют свежесть ответов, помогая эффективно управлять кэшем

В статье приводится пример клиента, который можно прямо сейчас взять и подставить в ваш проект, чтобы сразу увидеть результат. Используете ли вы кэширование запросов в проекте?
🚀 Хорошая новость этой недели!

Jetpack Compose compiler переезжает в kotlin репозиторий

Теперь не нужно беспокоиться о совместимости compose compiler И kotlin версий. С появлением kotlin 2.0.0 они будут совпадать:
 [versions]
kotlin = "2.0.0"

[plugins]
org-jetbrains-kotlin-android = { id = "org.jetbrains.kotlin.android", version.ref = "kotlin" }

// Add the Compose Compiler Gradle plugin, the version matches the Kotlin plugin
compose-compiler = { id = "org.jetbrains.kotlin.plugin.compose", version.ref = "kotlin" }


А еще Kotlin 2.0.0-RC2 вышел!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как написать свой плагин для Android Studio?

На удивление, все довольно просто:

1) Для проекта есть специальный шаблон в IDE
2) Настраиваем gradle-файл, устанавливая версию IDE, которая поддерживается
3) Определяем действие и прикрепляем ссылку на него в конфигурацию


class MyDemoAction : AnAction() {
override fun actionPerformed(e: AnActionEvent) {
val message = "Great! You just created your first action!"
Messages.showMessageDialog(
e.project,
message,
"Android Good Reads!",
Messages.getInformationIcon()
)
}
}


5) Можно добавить интерфейс к плагину, разработанный с помощью Java Swing
6) Собираем плагин с помощью ./gradlew buildPlugin и делимся с командой своим новым плагином. Установка плагина проста: перейдите в Settings -> Plugins -> Installed Tab -> Gear Icon -> Install Plugin From Disk

"Зачем вам это?" На мой взгляд - для автоматизации рутинных действий внутри команды. Возможность запустить действие через кнопку с параметрами, а не командой в консоли, делает процесс более комфортным и простым
Новый нейминг для Android Studio! - Feature Drop

Вкратце:

Сначала будет представлено обновление на основе обновлений IntelliJ IDEA, а затем, в Feature Drop, обновление специфичное для Android.
AGP будет обновляться вместе c Feature Drop

В итоге:
Обновление AS и AGP в 2 раза чаще. Как вам?

Финальный шаблон версионирования:
<Год версии IntelliJ>.<Основная версия IntelliJ>.<Основная версия Studio>
Привет! Меня зовут Антон, и последние 4 месяца я пишу для вас выжимки интересных статей про Android. Кажется, пора познакомиться?

Я живу и работаю в Швеции, где мы разрабатываем приложение на KMP с Jetpack Compose сразу для обеих платформ, поэтому в выборе статей вы можете заметить больший уклон в эти технологии. Я стараюсь выбирать либо практически полезные статьи, либо интересные, а также иногда делаю разборы нововведений.

Чуть больше обо мне можно узнать тут - https://www.linkedin.com/in/akondratiuk-software-engineer

Пожалуйста, оставляйте свои реакции на постах, чтобы я мог корректировать выбор статей, что вам нравится, а что кажется не интересным!
Android Good Reads pinned «Привет! Меня зовут Антон, и последние 4 месяца я пишу для вас выжимки интересных статей про Android. Кажется, пора познакомиться? Я живу и работаю в Швеции, где мы разрабатываем приложение на KMP с Jetpack Compose сразу для обеих платформ, поэтому в выборе…»
Navigation Compose meet Type Safety

Начиная с версии Navigation 2.8.0-alpha08, навигация будет типо-безопасной

👉 Граф навигации собирается с использованием Kotlin DSL, XML или вручную через NavGraph, но последние изменения сосредотачиваются именно на Kotlin DSL
👉 Теперь, если вы допустите ошибку с аргументом, передаваемым в навигацию, это будет обнаружено еще на этапе компиляции. Возможности проверки в рантайме из XML становятся делом прошлого
👉 Навигация стремится оставаться отдельным компонентом, чтобы не смешиваться с остальной частью приложения и обеспечить возможность легкого перехода в случае необходимости. SOLID friendly!

🤔 Итого:
Мы получаем более простую и стабильную в использовании навигацию, но менее гибкую в настройке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое нативная разработка?

Обсудим концепцию нативной разработки в контексте Android и iOS. Это понятие размылось с появлением кроссплатформенных технологий.

Исторически, нативная разработка относилась к приложениям, разработанным с использованием языков, специфичных для своей платформы (Java/Kotlin для Android и Objective-C/Swift для iOS). Однако с появлением дизайн-систем, акцент сместился с технической реализации на UI/UX. Использование родных системе компонентов предполагало что приложением может сойти за нативное?

Автор предлагает, что дизайн-системы и пользовательский опыт не определяют, является ли приложение нативным. Скорее это зависит от контекста платформы, для которой оно предназначено.

Современные мобильные фреймворки, такие как React Native и Flutter, предназначены для облегчения разработки приложений для мобильных платформ, но они работают в своих изолированных средах, требуя большого количества слоев абстракции для взаимодействия с системой, что может привести к избыточности и неэффективности в некоторых случаях. Можно ли это считать нативным подходом? Думаю, что нет

В отличие от этого, Kotlin выделяется как нативный язык благодаря своей архитектуре компилятора, позволяющей прямое взаимодействие с Java, Swift, JavaScript и WebAssembly. Встроенная интероперабельность Kotlin устраняет необходимость в промежуточном слое или собственной виртуальной машине, позволяя ему без проблем обмениваться объектами между платформами и генерировать нативный код для каждой целевой платформы. Получается, что Kotlin является нативным языком для разработки приложений на iOS тоже?

Итого:
Концепция нативности приложения относительна и зависит от контекста платформы, для которой она предназначена. В то время как дизайн-системы и пользовательский опыт важны, они не определяют, что означает быть нативным. Вместо этого способность к обмену памятью и стеком вызовов с базовой системой является ключевым критерием для нативной функциональности, а Kotlin соответствует этому критерию.
Изменения в Google Play Console

Много небольших изменений для релиз-менеджеров или отвественных за рост приложения, но с точки зрения разработки мне интересна именно эта фича! Теперь, если у вас ANR краш в SDK с которым вы ничего не можете сделать - его можно пошарить с разработчиком этого SDK
Compose и адаптивные layout!

👉 Представлены NavigationSuiteScaffold, ListDetailPaneScaffold & SupportingPaneScaffold. Для организации экранов. Посмотреть как каждый выглядит можно тут
👉 Compose для Android TV переходит в бету
👉 Смотрим на красивые виджеты с Jetpack Glance!

Сегодня ожидается чуть больше новостей, касающихся Android от Google I/O!

Изображение взято с Jetcaster, показывающее как офигенно Compose выглядит на всех Android девайсах
Обновление для часов!

👉 Много обновлений для циферблатов и расширения их функциональности
👉 Watch OS 5 developer preview! - энергоэффективнее и производительнее
👉 Jetpack Compose для Wear OS расширяется и растет. Уже релиз 1.3.1
👉 Блог о том как разработка для Wear OS на Compose позволила писать меньше кода в Soundcloud
👉 Больше инструментов для взаимодействия с часами из Android Studio. В последнем фиче дропе добавили превью для Tiles и ProtoLayout. Появилась возможность подкладывать данные с датчиков для фитнес приложений
Что еще показали?

👉 Анализатор от Google по соблюдению требований безопасности: https://checks.google.com/
👉 Большой апдейт по Compose, но мы уже разбирали его
👉 Вторая бета для Android 15
😅 Android Studio Koala Feature Drop (2024.1.2) Canary 1
👉 Напомнили что Android Automotive OS все еще живет и развивается. Сегодня должен быть доклад

На следующей неделе KotlinConf, ждем больше обновлений по Kotlin оттуда!
Android Good Reads
Coil с поддержкой Compose Multiplatform Вышла Alpha версия Coil 3.0.0 с поддержкой Compose Multiplatform! Wasm таргет будет работать, когда выйдет Ktor с его поддержкой.
Coil(Coroutine Image Loader) поддерживает все платформы с версии 3.0.0-alpha05: Android, JVM, iOS, macOS, Javascript и WASM! Прелесть в том, что не надо под каждую платформу писать свой загрузчик, если вы используете KMP.

Пример использования и того как это выглядит можно глянуть тут
Из приятного:
👉 Контроль над размером выделяемого кэша
👉 Контроль над weak/strong ссылками. Поможет с утечками?
👉 На Android использует стандартные компоненты для загрузки, на остальных платформах собственная обертка над Skia
👉 Миграция с версии 2 выглядит не сложно
Часы. Часы? Часы!

Рекомендации по использованию сторонних фреймворков от разработчицы из Гугла. Даже если не занимаетесь поддержкой wearable девайсов, то интересно глянуть на особенности разработки. Google I/O показал много обновлений для часов!

👉 Сборник Horologist библиотек. Помогают следовать гайдлайнам гугла. Например скорлу или удостовериться что часть элементов не скрыто под скруглением часов
👉 Скриншоты для странички Google Play, чтоб заявить о поддержке часов, даже если нет идеального девайса
👉 Шрифты и Splash screen (Wow!)
👉 Основная дока
Кэширование в Android

Автор рассматривает и предлагает архитектурные решения для следующих типов кэширования:

👉 Cache Only
👉 Network Only
👉 Network First
👉 Cache First - Network Second
👉 Cache First - Network for Later
👉 Cache First - Network Once
✍️ Бонусом, кэширование через networkBoundResource

Выглядит больше как шпаргалка по проектированию кэширования приложения на этапе интервью, но схемы однозначно стоит посмотреть и, возможно, забрать к себе в команду
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM