Android Good Reads
3.87K subscribers
344 photos
13 videos
1 file
2K links
Самые интересные статьи, видео и новости, связанные с Android разработкой. Не больше трёх материалов в день.

Автор канала: @Lamprof

Размещение рекламы: @tanyasanovna
Download Telegram
Proto datastore и его тестирование

👉 Типобезопасная замена SharedPreferences
👉 Protobuf в основе
👉 Поддержка корутин и своя библиотека для тестирования

Кодлаба от гугла, чтобы понять как мигрировать
Документация по proto 3
Android 15 Beta!

Семимильными шагами гугл готовится к Google I/O

👉 Edge2Edge скролл. Красиво, но мы знаем сколько боли приносит работа с Toolbar и AppBar. Убирают привычный хак setDecorFitsSystemWindows. Чего нам ждать тут?
👉 Улучшение работы с NFC. Кто сейчас в приложении это использует активно, расскажите как дела обстоят?
👉 Автоархивирование приложений, анонсировано было ранее. Возможно будем бороться так же, как боремся с doze mode
👉 Улучшенный профайлинг. Больше данных, легче отлавливать проблемы!
👉 Поддержка TalkBack для людей с ограниченными возможностями. Отлично дополняется этим постом
👉 Сквозное шифрование и повышенная защищенность фоновых процессов. Чуть больше про шифрование писал тут

Поставить Android 15 beta себе на Pixel можно тут
Уже попробовали обновленный профайлер? А Google выкатывает статью о применении его в A/B тестах

Подразумевается, что с помощью power profiler можно найти:
👉 Энергозатраный неоптимизированный код
👉 Лишние фоновые процессы

Сценарии, описанные в статье, реализуемы и с помощью стандартного профайлера. Но почему бы и не воспользоваться точной количественной метрикой?
Пятница! Если уж релизите в пятницу, то проведите дополнительные тесты, а именно Accessibility Check

Android Studio Iguana уже стабильна, а это значит вам точно доступен UI check mode, которая покажет как на разных экранах будет выглядеть ваше приложение

Подробнее с примерами и что делать, если проблемы обнаружены
Раньше, во времена XML, у нас была удобная превьюшка цветов. С приходом Jetpack Compose мы потеряли этот функционал.

Полезный плагин, который это возвращает на поля для вашего удоства! А что внутри?
👉 Превью для объектов типа Color
👉 Старый добрый color picker по клику на превью
👉 Превью для функций compositeOver, copy, convert и lerp

Библиотека свежая, поэтому не стесняйтесь оставлять issues. Исходники можно глянуть тут
Фокус как состояние: эффективный фокус-менеджмент на Android TV с Jetpack Compose.

👉 Это не стандартное решение типа Leanback или Compose for TV
👉 Основная проблема решения - фокус не является частью состояния, поэтому приходится использовать модификаторы помощи focusRequester, onFocusChanged, focusable и focusProperties
👉 Текущий фокус определен для экрана в целом
👉 Благодаря этому подходу можно легко тестировать фокус и его ожидаемое изменение
👉 Восстановление фокуса работает из коробки, так как теперь он зависит от состояния, а также становится проще отлаживать приложение

Исходя из реализации, стандартный фокус-менеджмент блокируется целиком, и подменяется реализацией через состояние. Отсюда возникают проблемы и собственные решения в списках и в иных пограничных случаях.
Продолжаем тему собеседований. Блок вопросов про многопоточность в приложении. Подойдет как для подготовки к собеседованиям, так и для использования в вопросах на собеседовании:

👉 Что такое корутины и как они связаны с потоками?
👉 Зачем вам использовать корутины?
👉 Как создать корутину и управлять ею?
👉 В чем разница между launch, async и runBlocking?
👉 Что представляет собой coroutineScope?
👉 Зачем нужны suspend функции и в чем их отличие от обычных?
👉 Как обрабатывать исключения в корутинах (кроме try-catch)?
👉 Что такое coroutineContext и coroutineDispatcher, и когда вы их используете?
👉 Как остановить выполнение корутины?

Ответы тут
Документация тут
Немного красивых замеров того как K2 ускоряет сборку. Тесты проводили над Anki-Android для чистой и инкрементальной сборки.

Как самому провести этот бенчмарк и узнать данные для вашего устройства - тут
Остальные замеры тут
Реализация кэширования с OkHttp
Ускоряем работу приложения, жертвуя возможной актуальностью данных.

👉 Кэширование API-запросов с использованием CacheControl из OkHttp помогает позволяет сохранять ответы API с заданным сроком годности, уменьшая количество API-запросов и снижая время отклика
👉 Правила кэширования могут быть установлены в зависимости от статуса интернет-соединения. Например, когда соединение активное, можно использовать кэшированные ответы за последние 30 минут, а в режиме офлайн — ответы, возраст которых составляет до 1 дня, для улучшения пользовательского опыта
👉 Механизм перехватчиков из OkHttp позволяет модифицировать HTTP-запросы и ответы, что способствует реализации правил кэширования. Функции, такие как maxAge() и maxStale(), контролируют свежесть ответов, помогая эффективно управлять кэшем

В статье приводится пример клиента, который можно прямо сейчас взять и подставить в ваш проект, чтобы сразу увидеть результат. Используете ли вы кэширование запросов в проекте?
🚀 Хорошая новость этой недели!

Jetpack Compose compiler переезжает в kotlin репозиторий

Теперь не нужно беспокоиться о совместимости compose compiler И kotlin версий. С появлением kotlin 2.0.0 они будут совпадать:
 [versions]
kotlin = "2.0.0"

[plugins]
org-jetbrains-kotlin-android = { id = "org.jetbrains.kotlin.android", version.ref = "kotlin" }

// Add the Compose Compiler Gradle plugin, the version matches the Kotlin plugin
compose-compiler = { id = "org.jetbrains.kotlin.plugin.compose", version.ref = "kotlin" }


А еще Kotlin 2.0.0-RC2 вышел!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как написать свой плагин для Android Studio?

На удивление, все довольно просто:

1) Для проекта есть специальный шаблон в IDE
2) Настраиваем gradle-файл, устанавливая версию IDE, которая поддерживается
3) Определяем действие и прикрепляем ссылку на него в конфигурацию


class MyDemoAction : AnAction() {
override fun actionPerformed(e: AnActionEvent) {
val message = "Great! You just created your first action!"
Messages.showMessageDialog(
e.project,
message,
"Android Good Reads!",
Messages.getInformationIcon()
)
}
}


5) Можно добавить интерфейс к плагину, разработанный с помощью Java Swing
6) Собираем плагин с помощью ./gradlew buildPlugin и делимся с командой своим новым плагином. Установка плагина проста: перейдите в Settings -> Plugins -> Installed Tab -> Gear Icon -> Install Plugin From Disk

"Зачем вам это?" На мой взгляд - для автоматизации рутинных действий внутри команды. Возможность запустить действие через кнопку с параметрами, а не командой в консоли, делает процесс более комфортным и простым
Новый нейминг для Android Studio! - Feature Drop

Вкратце:

Сначала будет представлено обновление на основе обновлений IntelliJ IDEA, а затем, в Feature Drop, обновление специфичное для Android.
AGP будет обновляться вместе c Feature Drop

В итоге:
Обновление AS и AGP в 2 раза чаще. Как вам?

Финальный шаблон версионирования:
<Год версии IntelliJ>.<Основная версия IntelliJ>.<Основная версия Studio>
Привет! Меня зовут Антон, и последние 4 месяца я пишу для вас выжимки интересных статей про Android. Кажется, пора познакомиться?

Я живу и работаю в Швеции, где мы разрабатываем приложение на KMP с Jetpack Compose сразу для обеих платформ, поэтому в выборе статей вы можете заметить больший уклон в эти технологии. Я стараюсь выбирать либо практически полезные статьи, либо интересные, а также иногда делаю разборы нововведений.

Чуть больше обо мне можно узнать тут - https://www.linkedin.com/in/akondratiuk-software-engineer

Пожалуйста, оставляйте свои реакции на постах, чтобы я мог корректировать выбор статей, что вам нравится, а что кажется не интересным!
Android Good Reads pinned «Привет! Меня зовут Антон, и последние 4 месяца я пишу для вас выжимки интересных статей про Android. Кажется, пора познакомиться? Я живу и работаю в Швеции, где мы разрабатываем приложение на KMP с Jetpack Compose сразу для обеих платформ, поэтому в выборе…»
Navigation Compose meet Type Safety

Начиная с версии Navigation 2.8.0-alpha08, навигация будет типо-безопасной

👉 Граф навигации собирается с использованием Kotlin DSL, XML или вручную через NavGraph, но последние изменения сосредотачиваются именно на Kotlin DSL
👉 Теперь, если вы допустите ошибку с аргументом, передаваемым в навигацию, это будет обнаружено еще на этапе компиляции. Возможности проверки в рантайме из XML становятся делом прошлого
👉 Навигация стремится оставаться отдельным компонентом, чтобы не смешиваться с остальной частью приложения и обеспечить возможность легкого перехода в случае необходимости. SOLID friendly!

🤔 Итого:
Мы получаем более простую и стабильную в использовании навигацию, но менее гибкую в настройке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое нативная разработка?

Обсудим концепцию нативной разработки в контексте Android и iOS. Это понятие размылось с появлением кроссплатформенных технологий.

Исторически, нативная разработка относилась к приложениям, разработанным с использованием языков, специфичных для своей платформы (Java/Kotlin для Android и Objective-C/Swift для iOS). Однако с появлением дизайн-систем, акцент сместился с технической реализации на UI/UX. Использование родных системе компонентов предполагало что приложением может сойти за нативное?

Автор предлагает, что дизайн-системы и пользовательский опыт не определяют, является ли приложение нативным. Скорее это зависит от контекста платформы, для которой оно предназначено.

Современные мобильные фреймворки, такие как React Native и Flutter, предназначены для облегчения разработки приложений для мобильных платформ, но они работают в своих изолированных средах, требуя большого количества слоев абстракции для взаимодействия с системой, что может привести к избыточности и неэффективности в некоторых случаях. Можно ли это считать нативным подходом? Думаю, что нет

В отличие от этого, Kotlin выделяется как нативный язык благодаря своей архитектуре компилятора, позволяющей прямое взаимодействие с Java, Swift, JavaScript и WebAssembly. Встроенная интероперабельность Kotlin устраняет необходимость в промежуточном слое или собственной виртуальной машине, позволяя ему без проблем обмениваться объектами между платформами и генерировать нативный код для каждой целевой платформы. Получается, что Kotlin является нативным языком для разработки приложений на iOS тоже?

Итого:
Концепция нативности приложения относительна и зависит от контекста платформы, для которой она предназначена. В то время как дизайн-системы и пользовательский опыт важны, они не определяют, что означает быть нативным. Вместо этого способность к обмену памятью и стеком вызовов с базовой системой является ключевым критерием для нативной функциональности, а Kotlin соответствует этому критерию.