На выходных копнем чуть в сторону от мобильной разработки. Держите классный материал от Cloudflare про то, как работают UDP сокеты.
https://blog.cloudflare.com/everything-you-ever-wanted-to-know-about-udp-sockets-but-were-afraid-to-ask-part-1/
https://blog.cloudflare.com/everything-you-ever-wanted-to-know-about-udp-sockets-but-were-afraid-to-ask-part-1/
The Cloudflare Blog
Everything you ever wanted to know about UDP sockets but were afraid to ask, part 1
Historically Cloudflare's core competency was operating an HTTP reverse proxy. We've spent significant effort optimizing traditional HTTP/1.1 and HTTP/2 servers running on top of TCP. Recently though, we started operating big scale stateful UDP services.
Кстати, Костя Цховребов запилил классную штуку – web-визард для создания Kotlin Multiplatform проектов. Выбираете нужные платформы, библиотеки и версию языка – и проект готов!
https://terrakok.github.io/kmp-web-wizard/
https://terrakok.github.io/kmp-web-wizard/
Новая часть цикла статей про корутины. На этот раз разбирается механизм Jobs, их жизненный цикл и то, как в него встраивается обработка исключений. Помимо общей теории есть много конкретных примеров и разбор эдж кейсов.
https://maxkim.eu/things-every-kotlin-developer-should-know-about-coroutines-part-4-exception-handling
https://maxkim.eu/things-every-kotlin-developer-should-know-about-coroutines-part-4-exception-handling
Art and science of writing good code
Things you should know about Coroutines. Part 4: Exception Handling.
In this article, we discuss everything you need to know about exception handling in coroutines.
Если вы работете с Flow, то обязательно посмотрите на библиотеку turbine от cashapp. Она позволяет очень просто писать тесты – достаточно просто вызвать
https://github.com/cashapp/turbine
.test
на флоу и вызвать нужные ассерты.https://github.com/cashapp/turbine
GitHub
GitHub - cashapp/turbine: A testing library for kotlinx.coroutines Flow
A testing library for kotlinx.coroutines Flow. Contribute to cashapp/turbine development by creating an account on GitHub.
19 и 20 января в 20:00 в OTUS пройдет 2-дневный интенсив по мобильной разработке «Flutter engine, анимация и ее оптимизация».
✔️ Рассмотрим самые глубокие механизмы Flutter engine.
✔️ Научимся создавать сложные и плавные анимации как на мобильных платформах, так и на веб.
✔️ Научимся использовать инструменты профилирования для исключения «замерзания» интерфейса.
✔️ Обсудим тему использования WebGL в веб-приложениях на Flutter для создания трехмерных сцен.
Интенсив бесплатный и позволяет протестировать обучение на онлайн-курсе «Flutter Mobile Developer» от OTUS. Программа подойдет тем, у кого уже есть опыт в программировании. Для записи на интенсив пройдите вступительный тест.
👉 Регистрация на 1-й день интенсива: https://otus.pw/YXYb/
👉 Регистрация на 2-й день интенсива: https://otus.pw/aYbn/
✔️ Рассмотрим самые глубокие механизмы Flutter engine.
✔️ Научимся создавать сложные и плавные анимации как на мобильных платформах, так и на веб.
✔️ Научимся использовать инструменты профилирования для исключения «замерзания» интерфейса.
✔️ Обсудим тему использования WebGL в веб-приложениях на Flutter для создания трехмерных сцен.
Интенсив бесплатный и позволяет протестировать обучение на онлайн-курсе «Flutter Mobile Developer» от OTUS. Программа подойдет тем, у кого уже есть опыт в программировании. Для записи на интенсив пройдите вступительный тест.
👉 Регистрация на 1-й день интенсива: https://otus.pw/YXYb/
👉 Регистрация на 2-й день интенсива: https://otus.pw/aYbn/
Otus
Мобильный разработчик на Flutter. Освойте навыки кроссплатформенной мобильной разработки
Станьте профессиональным разработчиков но FLutter. Пройдите курс в Otus и научитесь профессиональной мобильной разработке на Flutter
Лайфхак. Если эмулятор на вашей машине тормозит, попробуйте использовать более старую его версию. Например, API 21 намного более шустрый, чем API 30.
https://twitter.com/alexstyl/status/1481947417700454401?s=21
https://twitter.com/alexstyl/status/1481947417700454401?s=21
Twitter
Alex Styl ☕️ 📘
An Android dev tip that no one is talking about: If the emulator is too slow for you, consider using an older emulator instead of the latest one. 🐢 API 30 can barely be used on my 7 y.o mbp 🚀 API 21 is near smooth and Compose works great!
Duration API выходит из Experimental, а значит, самое время разобраться с ним поподробнее. В заметке рассматриваются его основные функции и примеры использования в стандартной библиотеке языка.
https://lengrand.fr/measuring-time-and-durations-in-kotlin/
https://lengrand.fr/measuring-time-and-durations-in-kotlin/
Julien's DevRel corner
Measuring time and durations in Kotlin
The DurationAPI is coming out of experimental stage, and offers a nice DSL to easily work with Time durations (duh!). If offers the obvious but also nice extra goodies like coercions and ISO/ String conversions and is notably used to calculate processing…
А стоит ли экспериментировать с кроссплатформой? Какое решение выбрать? Если эти вопросы периодически всплывают в обсуждениях в вашей команде, то вот неплохое видео со сравнением плюсов и минусов Flutter и Kotlin Multiplatform.
https://youtube.com/watch?v=jIgiHYn9xbo
https://youtube.com/watch?v=jIgiHYn9xbo
YouTube
Что хуже: Кotlin Multiplatform или Flutter? // Мобильный разработчик
В интернетах не утихают споры о том, какую из двух технологий использовать - Flutter или Kotlin Multiplatform? В этом видео мы попытаемся разобраться и разложить по полочкам, что из этого лучше использовать
Тайм коды
00:00:00 — Введение
00:00:37 — Что и…
Тайм коды
00:00:00 — Введение
00:00:37 — Что и…
Один из плюсов затаскивания КММ в свой проект – возможность иметь один общий тест сьют на iOS и Android. Тесты пишутся один раз, проверяют один и тот же код, красота. Ребята из TouchLab написали хороший гайд про то, как подойти к написанию мультиплатформенных тестов.
https://touchlab.co/understanding-and-configuring-your-kmm-test-suite/
https://touchlab.co/understanding-and-configuring-your-kmm-test-suite/
touchlab.co
Understanding and Configuring your Kotlin Multiplatform Mobile Test Suite
Writing tests is part of every developer's day-to-day routine. They help you write better and more reliable code. In addition, they can verify that your code does what it was supposed to do, and...
Я хочу активно развивать канал дальше, но для этого мне хочется узнать побольше про вас: как давно вы занимаетесь Android разработкой, зачем подписаны на канал и какими темами интересуетесь. Я подготовил небольшой опрос, прохождение которого займет у вас не больше 3-5 минут. А чтобы мотивировать вас ответить на мои вопросы, между участниками я разыграю две проходки на ближайшую конференцию Podlodka Android Crew, и замечательную книгу "Код: Тайный язык информатики"!
https://forms.gle/wyPuYdbexrekrepaA
https://forms.gle/wyPuYdbexrekrepaA
Google Docs
Опрос подписчиков Android Good Reads
Чтобы понять, как дальше развивать канал, мне надо получше узнать его текущих читателей. Ответьте на несколько вопросов – а я за это разыграю несколько билетов на Podlodka Android Crew (podlodka.io/droidcrew) и замечательную книгу «Код: Тайный язык информатики»!
Работа с контактами в Android никогда не была простой. На днях вышла Kotlin-first библиотека, которая скрывает за собой всю сложность работы с ContactsProvider.
https://github.com/vestrel00/contacts-android
https://github.com/vestrel00/contacts-android
GitHub
GitHub - vestrel00/contacts-android: Android Contacts API Library written in Kotlin with Java interoperability. No more ContentProviders…
Android Contacts API Library written in Kotlin with Java interoperability. No more ContentProviders and cursors. Say goodbye to ContactsContract. Build your own contacts app! - vestrel00/contacts-a...
Новый выпуск Android Developers Backstage подкаста. В этот раз ребята из Google обсуждают недавно обновленные архитектурные гайдлайны, которые вызвали немало шума.
https://adbackstage.libsyn.com/episode-181-architecture-fewer-bugs-at-the-end
https://adbackstage.libsyn.com/episode-181-architecture-fewer-bugs-at-the-end
Libsyn
Android Developers Backstage: Episode 181: Architecture → Fewer bugs at the end
In this episode, we chat with Yigit Boyar (again!) from the Android Toolkit Team and Manuel Vivo from the Developer Relations team about application architecture. The team has released new architecture guidance, and we talk about that guidance here, as well…
С приходом Compose дизайн-системы получают второе рождение, потому что создавать новые и расширять существующие компоненты стало проще. Автор статьи приводит пример создания простой дизайн-системы поверх Material UI. Отталкиваясь от него, сможете затащить похожий подход и в свои проекты.
https://proandroiddev.com/building-design-system-with-jetpack-compose-1208c250ae75
https://proandroiddev.com/building-design-system-with-jetpack-compose-1208c250ae75
Medium
Building design system with Jetpack Compose
Understand Material Design and custom design systems built in Jetpack Compose
Как только ваш проект и команда вокруг него начинают расти, вы все чаще слышите недовольство про растущее время билда. Первый шаг на пути к его исправлению – научиться его измерять и мониторить ситуацию. Square делятся своим опытом измерения билдтайма как на CI, так и на машинах отдельных разработчиков.
https://developer.squareup.com/blog/measure-measure-measure/
https://developer.squareup.com/blog/measure-measure-measure/
Square Corner Blog
Measure, measure, measure
A journey about how to measure build times for Android
Продолжим тему скорости билда. Кирилл Розов собрал бенчмарк по скорости сборки Android проектов на различных машинах. Обязательно посмотрите на результаты перед тем, как выбирать себе новый макбук.
https://habr.com/ru/company/surfstudio/blog/646677/
https://habr.com/ru/company/surfstudio/blog/646677/
Хабр
Бенчмарк реальных Android-проектов на современных MacBook
Если вы интересуетесь разработкой под Android, то, скорее всего, слышали о Telegram-канале «Android Broadcast» с ежедневными новостями для Android-разработчиков и одноимённом...
А вот и обновленные бенчмарки от Square, прямо сегодня приехали!
https://twitter.com/vrallev/status/1485430589339492352?s=21
https://twitter.com/vrallev/status/1485430589339492352?s=21
Kotlin scripting дает возможность определять собственные типы скриптов со своим синтаксисом. Вы реализуете хост, который умеет разбирать такой скрипт, встраиваете его в свое приложение, и оно становится способно исполнять скрипты на лету. Это очень удобно для создания всяких штук вроде игровых движков или билд-систем. Одной из главных проблем скриптинга на Kotlin в целом долгое время было отсутствие нормальной документации. И она наконец-то решилась – держите официальный гайд про то, как работать со скриптами с кастомными типами.
https://kotlinlang.org/docs/custom-script-deps-tutorial.html
https://kotlinlang.org/docs/custom-script-deps-tutorial.html
Kotlin Help
Get started with Kotlin custom scripting – tutorial | Kotlin
Google выпустили новый гайд по работе с Baseline Profiles. Настройка этих профилей позволяет добиться нехилого прироста в скорости старта приложения или рендеринга отдельных критичных для пользователя штук.
https://developer.android.com/studio/profile/baselineprofiles
https://developer.android.com/studio/profile/baselineprofiles
Android Developers
Baseline Profiles overview | App quality | Android Developers
Недавно Google выпустил гайд по тому, как правильно подходить к архитектуре UI слоя. Держите хорошую статью с обзором сильных и слабых сторон этих рекомендаций. И помните, что архитектура должна в первую очередь не соответствовать написанным кем-то универсальным правилам, а решать ваши специфичные задачи.
https://www.droidcon.com/2022/01/14/sending-viewmodel-events-to-the-ui-in-android/
https://www.droidcon.com/2022/01/14/sending-viewmodel-events-to-the-ui-in-android/
droidcon
Sending ViewModel Events to the UI in Android
It’s been almost a year since I wrote an article on how I handle the communication pattern of sending one-shot actions from an Android view model to it’s associated view such as a fragment or activity.
Вместе с релизом Kotlin 1.6 был представлен новый Gradle-плагин Kover, измеряющий тестовое покрытие Kotlin кода. Он все еще экспериментальный, но в целом его спокойно можно использовать в своих проектах. Держите статью с хорошим обзором его интеграции с проектом и GitHub Actions.
https://lengrand.fr/kover-code-coverage-plugin-for-kotlin/
https://lengrand.fr/kover-code-coverage-plugin-for-kotlin/
Julien's DevRel corner
Kover : Code Coverage plugin for Kotlin
Kover is a code coverage tool for Kotlin. It's still in incubator phase but I took it for a spin and it is already very useful as part of local or CI workflows! In this article I go through the setup and some of my favourite goodies of the tool.