Android Good Reads
3.88K subscribers
344 photos
13 videos
1 file
2K links
Самые интересные статьи, видео и новости, связанные с Android разработкой. Не больше трёх материалов в день.

Автор канала: @Lamprof

Размещение рекламы: @tanyasanovna
Download Telegram
Используете мультиплатформу? Пора проходить очередной опрос от команды Котлина! Делитесь своим опытом, рассказывайте о болях, и мы обязательно их поправим.
https://kotl.in/multiplatform-survey-winter-22
Доклад про то, как в Twitter используется Compose, как в целом устроена архитектура их UI слоя, как происходил адопшн технологии и с какими проблемами команда столкнулась на масштабе.
https://youtu.be/ujC_YkZMEqg
Обновился официальный гайд по тому, как правильно процессить данные в бэкграунде. Если кратко, то рекомендуется использовать WorkManager для персистентных задач и корутины для всего, что не требует хранения данных.
https://goo.gle/background-guide
Команда мобильной разработки Slack поделилась историей масштабного рефакторинга своих мобильных приложений, получившего название «Дупло». По ссылке – первая часть цикла, в которой команда рассказывает про историю развития их архитектуры, цели рефакторинга и выбранные метрики. Если вы тоже работаете над проектом с огромной легаси кодовой базой, обязательно прочитайте!
https://slack.engineering/stabilize-modularize-modernize-scaling-slacks-mobile-codebases/
Сборник законов и принципов разработки софта, с каждым из которых стоит быть знакомым в том числе при разработке iOS приложений.
Несколько примеров:
- Закон Конвея. Архитектура системы отражается в структуре организации, которая ее разрабатывает.
- Закон Галла. Любая работающая сложная система начиналась с другой работающей системы меньшей сложности. Иначе говоря, сложные системы, задизайненные с нуля, обречены на провал.
- Закон Хайрума. Не важно, что вы обещаете в контрактах своего API – при достаточном количестве пользователей, кто-то будет зависеть от всех его свойств, даже не явных и приватных.
https://github.com/dwmkerr/hacker-laws
Кстати, Костя Цховребов запилил классную штуку – web-визард для создания Kotlin Multiplatform проектов. Выбираете нужные платформы, библиотеки и версию языка – и проект готов!
https://terrakok.github.io/kmp-web-wizard/
Новая часть цикла статей про корутины. На этот раз разбирается механизм Jobs, их жизненный цикл и то, как в него встраивается обработка исключений. Помимо общей теории есть много конкретных примеров и разбор эдж кейсов.
https://maxkim.eu/things-every-kotlin-developer-should-know-about-coroutines-part-4-exception-handling
Если вы работете с Flow, то обязательно посмотрите на библиотеку turbine от cashapp. Она позволяет очень просто писать тесты – достаточно просто вызвать .test на флоу и вызвать нужные ассерты.
https://github.com/cashapp/turbine
19 и 20 января в 20:00 в OTUS пройдет 2-дневный интенсив по мобильной разработке «Flutter engine, анимация и ее оптимизация».

✔️ Рассмотрим самые глубокие механизмы Flutter engine.
✔️ Научимся создавать сложные и плавные анимации как на мобильных платформах, так и на веб.
✔️ Научимся использовать инструменты профилирования для исключения «замерзания» интерфейса.
✔️ Обсудим тему использования WebGL в веб-приложениях на Flutter для создания трехмерных сцен.

Интенсив бесплатный и позволяет протестировать обучение на онлайн-курсе «Flutter Mobile Developer» от OTUS. Программа подойдет тем, у кого уже есть опыт в программировании. Для записи на интенсив пройдите вступительный тест.

👉 Регистрация на 1-й день интенсива: https://otus.pw/YXYb/
👉 Регистрация на 2-й день интенсива: https://otus.pw/aYbn/
Лайфхак. Если эмулятор на вашей машине тормозит, попробуйте использовать более старую его версию. Например, API 21 намного более шустрый, чем API 30.
https://twitter.com/alexstyl/status/1481947417700454401?s=21
Duration API выходит из Experimental, а значит, самое время разобраться с ним поподробнее. В заметке рассматриваются его основные функции и примеры использования в стандартной библиотеке языка.
https://lengrand.fr/measuring-time-and-durations-in-kotlin/
А стоит ли экспериментировать с кроссплатформой? Какое решение выбрать? Если эти вопросы периодически всплывают в обсуждениях в вашей команде, то вот неплохое видео со сравнением плюсов и минусов Flutter и Kotlin Multiplatform.
https://youtube.com/watch?v=jIgiHYn9xbo
Один из плюсов затаскивания КММ в свой проект – возможность иметь один общий тест сьют на iOS и Android. Тесты пишутся один раз, проверяют один и тот же код, красота. Ребята из TouchLab написали хороший гайд про то, как подойти к написанию мультиплатформенных тестов.
https://touchlab.co/understanding-and-configuring-your-kmm-test-suite/
Я хочу активно развивать канал дальше, но для этого мне хочется узнать побольше про вас: как давно вы занимаетесь Android разработкой, зачем подписаны на канал и какими темами интересуетесь. Я подготовил небольшой опрос, прохождение которого займет у вас не больше 3-5 минут. А чтобы мотивировать вас ответить на мои вопросы, между участниками я разыграю две проходки на ближайшую конференцию Podlodka Android Crew, и замечательную книгу "Код: Тайный язык информатики"!
https://forms.gle/wyPuYdbexrekrepaA
Работа с контактами в Android никогда не была простой. На днях вышла Kotlin-first библиотека, которая скрывает за собой всю сложность работы с ContactsProvider.
https://github.com/vestrel00/contacts-android
С приходом Compose дизайн-системы получают второе рождение, потому что создавать новые и расширять существующие компоненты стало проще. Автор статьи приводит пример создания простой дизайн-системы поверх Material UI. Отталкиваясь от него, сможете затащить похожий подход и в свои проекты.
https://proandroiddev.com/building-design-system-with-jetpack-compose-1208c250ae75
Как только ваш проект и команда вокруг него начинают расти, вы все чаще слышите недовольство про растущее время билда. Первый шаг на пути к его исправлению – научиться его измерять и мониторить ситуацию. Square делятся своим опытом измерения билдтайма как на CI, так и на машинах отдельных разработчиков.
https://developer.squareup.com/blog/measure-measure-measure/
Продолжим тему скорости билда. Кирилл Розов собрал бенчмарк по скорости сборки Android проектов на различных машинах. Обязательно посмотрите на результаты перед тем, как выбирать себе новый макбук.
https://habr.com/ru/company/surfstudio/blog/646677/