Android Good Reads
3.88K subscribers
344 photos
13 videos
1 file
2K links
Самые интересные статьи, видео и новости, связанные с Android разработкой. Не больше трёх материалов в день.

Автор канала: @Lamprof

Размещение рекламы: @tanyasanovna
Download Telegram
🚀 Если вы, как и я, обновили свой макбук и теперь KMM проект не собирается под iOS - появился патч Kotlin 2.0.21-RC с поддержкой Xcode 16.

А еще compose 1.7.0-rc01 с большим количеством оптимизаций и исправлений для Compose Multiplatform проектов. iOS версия нашего проекта стала значительно бодрее. Хотя в альфе, версии к версии, не все работало хорошо.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Приглашаем на Mobile PeerLab #2 — камерную встречу для мобильных разработчиков

10 октября в Москве во второй раз пройдет PeerLab от экспертов Райдтеха Яндекс Go. Специалисты разберут кейсы, которые предложат участники: поговорят о DI-архитектуре, легаси и скорости сборки, сравнят KMP и Flutter, объяснят, чем отличаются техлиды от фичалидов, и поделятся советами о тестировании фичей.

После разбора кейсов гостей ждет afterparty, feature dev консультация и активности в реальной качалке — будем тренировать прогерские мышцы!

Реальные кейсы и ответы экспертов Яндекса на ваши вопросы о мобильной разработке — регистрируйтесь и зовите коллег!
Обратите внимание, количество мест ограничено. После регистрации обязательно дождитесь подтверждения заявки.
Как Uber мигрирует нетворк слой на gRPC

Знакомая боль всех мобильный разработчиков с миграцией чего либо на слое данных. Как решает проблему Uber:

👉 Protocol Buffers вместо JSON, HTTP/2 без откатов к HTTP/1.1
👉 Использование gRPC, на который мигрировали постепенно.
С помощью shadow calls проверяли скорость работы и PoC. Это позволило провести небольшое исследование на проде и увидеть результаты без больших затрат.
Поэтапно переводили API, по принципу A/B тестирования и откату к старой REST версии в случае возникновения проблем. Круто же!
👉 Эксперимент привел к снижению нагрузки на 45% и уменьшению задержки запросов на 27%

У компаний сейчас большой запрос на оптимизацию затрат, и это одно из технических решений которые вы можете предложить! Чуть больше по поводу gRPC и Android разработке: https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/grpc
Разбираемся с FileProvider

Банальная вещь, но сэкномит вам время

👉 Базово в манифесте определяем провайдер. Решаем нужно ли давать разрешениями на пользование нашими данными другим приложениям (grantUriPermissions, exported)
👉 Определяем <paths>:
<files-path> Для файлов внутреннего хранилища ([pm]/files/)
<cache-path> Для кэша ([pm]/cache/)
<external-path> Внешнее хранилище (/storage/emulated/0/). Учитывайте, что доступ сюда будет иметь любое приложение и без вашего ведома
<external-files-path> Внешнее приватное хранилище (/storage/emulated/0/Android/data/[package_name]/files/)
<external-cache-path> Внешний приватный кэш (/storage/emulated/0/Android/data/[package_name]/cache/)
<root-path> Доступ напрямую из корня. Тут надо осторожно, у вашего приложения может не быть прав на запись
👉 Не забываем про permissions. Можно обойтись без прямого доступа к файловой системе:


intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION);


Пример использования для того чтобы пошарить картинку из кэша в email без выгрузки bitmap:


val imagePath = File(context.getCacheDir(), "images")
val newFile = File(imagePath, "image.png")
val contentUri = FileProvider.getUriForFile(context, "com.example.myapp.fileprovider", newFile)

if (contentUri != null) {
val shareIntent = Intent()
shareIntent.setAction(Intent.ACTION_SEND)
shareIntent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION)
shareIntent.setDataAndType(contentUri, context.getContentResolver().getType(contentUri))
shareIntent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, contentUri)
startActivity(Intent.createChooser(shareIntent, "Choose an app"))
}
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ink API, поддержка рисовалок для Android приложений

Корректная поддержка стилусов. Работает с API 21 (Android 5.0)
Возможности включают в себя кисти, обьекты, обработка отрисованной линии, чтобы она казалась более плавной. Не хватало этого во многих приложениях, особенно если ты пользуешься стилусом. Теперь поддержка стилуса является частью гайдлайнов гугла по созданию приложений. Глянуть и вдохновиться можно тут: https://developer.android.com/adaptive-apps
Абстракция для работы со строками

Возникали вопросы как работать со строками в Compose на UI и на data слое чтоб это выглядело удобно? А еще чтобы строки с разных источников были закрыты общей абстракцией и не нужно было разделять строки от пользователя, string.xml и пришедшие с бекенда

Автор предлагает воспользоваться sealed interface такого вида:
sealed interface StringHolder {
// These are the 2 essential Holders
data class Value(val value: String) : StringHolder
data class Resource(@StringRes val resId: Int) : StringHolder

// These are additional and will come in handy!
class ParametrizedResource(@StringRes val resId: Int, vararg val formatArgs: Any) : StringHolder
class Plural(@PluralsRes val resId: Int, val count: Int, vararg val formatArgs: Any) : StringHolder
}


Пример использования:
@Composable
fun ExampleText(stringHolder: StringHolder) {
Text(text = stringHolder.value)
}

class MessageDataSource(private val context: Context, private val api: Api) {
suspend fun sendMessage(message: StringHolder) {
api.sendMessage(message.fromContext(context))
}
}



Из минусов - конечно сложновато это адаптировать к CMP, да и протекание логики в UI может не соответствовать вашей архитектуре.
Android Good Reads
Как Uber мигрирует нетворк слой на gRPC Знакомая боль всех мобильный разработчиков с миграцией чего либо на слое данных. Как решает проблему Uber: 👉 Protocol Buffers вместо JSON, HTTP/2 без откатов к HTTP/1.1 👉 Использование gRPC, на который мигрировали…
А вот и демонстрация Kotlin RPC. На примере создания фуллстак приложения с KMM, Koin, Wasm
Самый приятный момент это в том что клиент и сервер шарят интерфейсы, модели и статусы. В самой статье много кода, так рекомендую взглянуть.
Из болезненного, со слов автора, это WASM, который еще в альфе, и высокий порог входа. Нужно быть чуть знакомым с kmm концепцией, чтобы разобраться в этом.
Секреты успеха в мобильном гейминге без иллюзий

Приглашаем на конференцию RuStore Mobile Conf: GameDev 2 ноября, где специалисты поделятся секретами продвижения и успешной монетизации мобильных игр. 

Вас ждут информативные доклады от ведущих экспертов, живые дискуссии и презентации инди-проектов. 

Крутая возможность прокачать свои навыки и узнать о самых актуальных трендах в мире мобильного гейминга и о монетизации своей игры. А еще будет возможность рассказать про свой проект и получить фидбэк от спикеров!

Прийти на конференцию бесплатно можно всем, но регистрация обязательна!
🚀 Большие релизы предыдущей недели. Выделяем время на миграцию!

👉 Ktor 3.0 Миграция на kotlinx-io, немного улучшений перфоманса, поддержка WASM по всем направлениям. Миграция не сложная

👉 Фиксы и немного стабильности в Kotlin 2.0.21. Теперь поддерживается Xcode 16, а для тех кто любит быть на острие технологий Kotlin 2.1.0-Beta2. Страничка со всеми изменениями тут, но в кратце:
⚡️Условия в when
⚡️break и continue в лямбдах
⚡️улучшения в составлении строковых переменных
⚡️Улучшение k2 kapt (все еще в альфе)
⚡️AGP минимальная теперь 7.3.1, а Gradle 7.6.1
⚡️Большое количество улучшений для WASM и компилятора

👉 Compose Multiplatform 1.7.0. Тут нас ждёт compile-time safety для навграфа, огромные улучшения по перформансу для iOS. Мы с командой уже заценили, хоть и не все было гладко на предрелизных версиях. Material3 библиотеки постепенно мигрируют в общую кодовую базу. Уже привычный Shared element transitions тоже тут!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM