Обработка разовых событий ViewModel’и в Compose
- Часто логика приложения предусматривает события, который могут произойти и должны быть обработаны только один раз.
- Исторически под такое событие создавался SingleLiveEvent, который обзервился нужным компонентом.
- Автор статьи разбирает более чистый способ решения задачи, соответствующий гайдам Now in Android.
- Часто логика приложения предусматривает события, который могут произойти и должны быть обработаны только один раз.
- Исторически под такое событие создавался SingleLiveEvent, который обзервился нужным компонентом.
- Автор статьи разбирает более чистый способ решения задачи, соответствующий гайдам Now in Android.
Google переезжает с Java на Kotlin для бэкенда
Важная новость для всех, кто следит за развитием Котлина за пределами Android. Google рассказали, что выбрали Kotlin как замену для Java для своих внутренних сервисов. В рассказе много интересных данных из внутренних рисерчей:
- Больше 1000 человек в Google пишут код на Kotlin
- Всего внутри больше 11млн LoC на Kotlin
- За последний год количество Kotlin кода выросло в два раза
Важная новость для всех, кто следит за развитием Котлина за пределами Android. Google рассказали, что выбрали Kotlin как замену для Java для своих внутренних сервисов. В рассказе много интересных данных из внутренних рисерчей:
- Больше 1000 человек в Google пишут код на Kotlin
- Всего внутри больше 11млн LoC на Kotlin
- За последний год количество Kotlin кода выросло в два раза
YouTube
Google's Journey from Java to Kotlin for Server Side Programming by James Ward , Brad Hawkes , John
Kotlin is now a recommended programming language for server-side JVM usage at Google, while still providing access to a large existing Java ecosystem. With over 11 million lines of Kotlin code at Google (across server and Android), we've done a number of…
Снова про functional core, imperative shell
Автор разбирает основную идею парадигмы «functional core, imperative shell», сводя архитектуру проекта к трем компонентам – UI, Reducer и CommandHandler. Статья работает как хорошая вводная для оригинального доклада. А детали про то, как парадигма может быть применена к Android проекту, есть тут.
Автор разбирает основную идею парадигмы «functional core, imperative shell», сводя архитектуру проекта к трем компонентам – UI, Reducer и CommandHandler. Статья работает как хорошая вводная для оригинального доклада. А детали про то, как парадигма может быть применена к Android проекту, есть тут.
Релиз Compose Multiplatform 1.2
Все основные изменения в этом релизе касаются поддержки десктопа:
- Поддержка ProGuard
- API выбора элементов для фокуса с помощью клавиатуры
- Новые модификаторы для работы с мышью и клавиатурой
- Поддержка Conveyor – удобного инструмента для сборки, распространения и менеджмента апдейтов
Все основные изменения в этом релизе касаются поддержки десктопа:
- Поддержка ProGuard
- API выбора элементов для фокуса с помощью клавиатуры
- Новые модификаторы для работы с мышью и клавиатурой
- Поддержка Conveyor – удобного инструмента для сборки, распространения и менеджмента апдейтов
VisualFSM – библиотека визуализации состояний в MVI
- Логика смены состояний в MVI может быть описана в виде конечного автомата.
- Такое описание позволяет автоматически построить понятный граф переходов между этими состояниями, что упрощает анализ системы.
- VisualFSM – библиотека с набором компонентов для организации такого автомата и визуализации его состояний.
- Логика смены состояний в MVI может быть описана в виде конечного автомата.
- Такое описание позволяет автоматически построить понятный граф переходов между этими состояниями, что упрощает анализ системы.
- VisualFSM – библиотека с набором компонентов для организации такого автомата и визуализации его состояний.
Резиз превью Fleet, новой IDE от JetBrains
- Fleet – новая IDE с поддержкой Kotlin, которая может работать как в режиме обычного редактора с ограниченными возможностями по подсветке и навигации, так и в режиме полноценной IDE.
- Релиз еще очень сырой, дальше в разработке фокус будет на перфомансе, API для написания плагинов, поддержке тем.
- Детали есть в видео демо.
- Fleet – новая IDE с поддержкой Kotlin, которая может работать как в режиме обычного редактора с ограниченными возможностями по подсветке и навигации, так и в режиме полноценной IDE.
- Релиз еще очень сырой, дальше в разработке фокус будет на перфомансе, API для написания плагинов, поддержке тем.
- Детали есть в видео демо.
Landskapist – библиотека для работы с изображениями в Compose
- Библиотека загружает изображения с помощью Glide, Coil и Fresco.
- Поддерживает preview mode в Android Studio.
- Поддерживает кучу плагинов и возможность писать собственные: плейсхолдеры, анимации загрузки и отображения, трансформации.
- Библиотека загружает изображения с помощью Glide, Coil и Fresco.
- Поддерживает preview mode в Android Studio.
- Поддерживает кучу плагинов и возможность писать собственные: плейсхолдеры, анимации загрузки и отображения, трансформации.
Новости про TensorFlow Lite в Google Play Services
- TensorFlow Lite, включенный в Google Play Services, теперь считается официальным решением для инференса моделей на устройстве.
- Это значит, что можно больше не тащить TensorFlow самостоятельно.
- Так же в Google Play Services включаются TensorFlow Lite Delegates – расширения, которые позволяют процессить модели с подключением специальных чипов на устройстве и GPU.
- TensorFlow Lite, включенный в Google Play Services, теперь считается официальным решением для инференса моделей на устройстве.
- Это значит, что можно больше не тащить TensorFlow самостоятельно.
- Так же в Google Play Services включаются TensorFlow Lite Delegates – расширения, которые позволяют процессить модели с подключением специальных чипов на устройстве и GPU.
Воркшоп по знакомству с Kotlin Multiplatform Mobile
Выход в Beta подходящий момент, чтобы разобраться с КММ, собрать свой первый проект с шаренным кодом и присмотреться к интеграции в рабочий проект.
Выход в Beta подходящий момент, чтобы разобраться с КММ, собрать свой первый проект с шаренным кодом и присмотреться к интеграции в рабочий проект.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
State Destructuring vs State Delegates
В статье разбирается два подхода к работе с mutable стейтом в Compose и границы их применимости.
В статье разбирается два подхода к работе с mutable стейтом в Compose и границы их применимости.
Вышло ежегодное исследование популярности команд Android разработки
В этом году мы опросили 660 Android-разработчиков, на 40% больше, чем в прошлом! Посмотрите отчет, чтобы узнать:
💰В каких сферах предпочитают работать Android разработчики (спойлер – топ-1 это банки)
📚Какие 10 книг чаще всего рекомендуют для прочтения
🤔Какие каналы и сообщества про Android разработку самые популярные
📃Как много андроидщиков планирует менять работу в этом году
📊Кто входит в топ Android экспертов
🤩В каких компаниях и почему разработчики хотят работать
Исследование проведено при поддержке VK. Пошарьте опрос в своем рабочем чате, мы будем очень рады ❤️
В этом году мы опросили 660 Android-разработчиков, на 40% больше, чем в прошлом! Посмотрите отчет, чтобы узнать:
💰В каких сферах предпочитают работать Android разработчики (спойлер – топ-1 это банки)
📚Какие 10 книг чаще всего рекомендуют для прочтения
🤔Какие каналы и сообщества про Android разработку самые популярные
📃Как много андроидщиков планирует менять работу в этом году
📊Кто входит в топ Android экспертов
🤩В каких компаниях и почему разработчики хотят работать
Исследование проведено при поддержке VK. Пошарьте опрос в своем рабочем чате, мы будем очень рады ❤️
Известность команд Android разработки 2022
Известность команд Android разработки 2022
Рисерч DevCrowd: Известность команд Android разработки 2022
Как работает звук
Главный лонгрид недели – Bartosz Ciechanowski, которого вы знаете по крутейшим интерактивным статьям о принципах работы GPS и механических часов, выпустил новый материал. В нем он разбирает основные принципы того, как в атмосфере передаются звуки, и что влияет на то, что именно мы слышим.
Главный лонгрид недели – Bartosz Ciechanowski, которого вы знаете по крутейшим интерактивным статьям о принципах работы GPS и механических часов, выпустил новый материал. В нем он разбирает основные принципы того, как в атмосфере передаются звуки, и что влияет на то, что именно мы слышим.
Приложение Pocket Casts в Open Source
Команда Pocket Casts решила заопенсорсить свои мобильные приложения на GitHub и вести весь процесс разработки открыто.
Команда Pocket Casts решила заопенсорсить свои мобильные приложения на GitHub и вести весь процесс разработки открыто.
Как в Android развивались ограничения работы в фоне
Кирилл Розов проанализировал, как в различных версиях Android менялись ограничения по работе приложений в фоне, какие из них есть и сейчас, и какие особенности есть в их работе.
Кирилл Розов проанализировал, как в различных версиях Android менялись ограничения по работе приложений в фоне, какие из них есть и сейчас, и какие особенности есть в их работе.
Хабр
Как в Android запрещали фоновую работу и улучшали расход батареи
Когда-то работа в фоне была простой. Теперь в Android есть множество ограничений: работа в фоне, доступ к файловой системе, разрешения, на которые надо получить одобрение модераторов Google Play, и...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основные анонсы с Android Dev Summit’22
🎁 Появился Gradle BOM, содержащий стабильные версии всех Compose библиотек.
🎨 Стабильный релиз Compose Material 3, а с ним – подробный migration guide.
👨🎨 Альфа-релиз Relay, инструмента для конвертации Figma-компонентов в Compose-код.
🏎 Baseline Profiles стали стабильными.
💻 Большой рефакторинг Compose Modifiers, благодаря которому перфоманс значительно улучшится.
🛠 Много новых фичей в Compose: от возможности рисовать текст на канвасе до модификатора pullRefresh.
🎁 Появился Gradle BOM, содержащий стабильные версии всех Compose библиотек.
🎨 Стабильный релиз Compose Material 3, а с ним – подробный migration guide.
👨🎨 Альфа-релиз Relay, инструмента для конвертации Figma-компонентов в Compose-код.
🏎 Baseline Profiles стали стабильными.
💻 Большой рефакторинг Compose Modifiers, благодаря которому перфоманс значительно улучшится.
🛠 Много новых фичей в Compose: от возможности рисовать текст на канвасе до модификатора pullRefresh.
Обновленные архитектурные рекомендации от Google
Все рекомендации разбиты на три группы:
🔥Strongly recommended (UDF, lifecycle-aware state collection, coroutines and flows)
👍Recommended (не использовать AndroidViewModel, использовать single-activity подход, Hilt)
🤷♂️Optional (рекомендации по неймингу)
Новый контент в рекомендациях:
- Овервью про модуляризацию
- Обзор паттернов модуляризации
- State holders
- Менеджмент стейта UI
- Navigation UI events
- Использование Navigation Compose
Все рекомендации разбиты на три группы:
🔥Strongly recommended (UDF, lifecycle-aware state collection, coroutines and flows)
👍Recommended (не использовать AndroidViewModel, использовать single-activity подход, Hilt)
🤷♂️Optional (рекомендации по неймингу)
Новый контент в рекомендациях:
- Овервью про модуляризацию
- Обзор паттернов модуляризации
- State holders
- Менеджмент стейта UI
- Navigation UI events
- Использование Navigation Compose
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как в CameraX решаются проблемы совместимости с разными девайсами
CameraX – Jetpack библиотека, которая дает приложениям доступ к камере. Особенности работы с камерой отличаются от устройства к устройству, поэтому одна из ключевых задач CameraX – скрывать внутри себя детали реализации совместимости. В статье раскрываются детали того, как команда с ними работает:
📱Библиотека тестируется на ферме из 150 разных девайсов.
💻Под капотом скрыты 30 костылей, нужных для поддержки конкретных устройств.
📂Поддержка Foldables из коробки.
CameraX – Jetpack библиотека, которая дает приложениям доступ к камере. Особенности работы с камерой отличаются от устройства к устройству, поэтому одна из ключевых задач CameraX – скрывать внутри себя детали реализации совместимости. В статье раскрываются детали того, как команда с ними работает:
📱Библиотека тестируется на ферме из 150 разных девайсов.
💻Под капотом скрыты 30 костылей, нужных для поддержки конкретных устройств.
📂Поддержка Foldables из коробки.
Исследование того, как в разных компаниях подходят к автотестам
Женя Мацюк, автор библиотеки Kaspresso и бесконечности докладов про автоматизацию тестирования, провел интервью с 30 командами мобильной разработки и подбил аналитику по тому, что там по автотестам в 2022 году.
- У 30% команд написано больше 1000 UI тестов.
- У большинства команд соблюдаются пропорции стандартной пирамиды тестирования, и unit-тестов больше, чем end-to-end.
- 60% команд гоняют UI тесты на каждый PR, а 25% – на ночных сборках.
- У половины команд время на прогона сьюта тестов на PR – больше 25 минут.
- Больше половины респондентов запускают в паралелль не больше пяти эмуляторов.
Конечно, в исследовании явно есть перекос в сторону больших команд, поэтому учтите это при прочтении статьи.
Женя Мацюк, автор библиотеки Kaspresso и бесконечности докладов про автоматизацию тестирования, провел интервью с 30 командами мобильной разработки и подбил аналитику по тому, что там по автотестам в 2022 году.
- У 30% команд написано больше 1000 UI тестов.
- У большинства команд соблюдаются пропорции стандартной пирамиды тестирования, и unit-тестов больше, чем end-to-end.
- 60% команд гоняют UI тесты на каждый PR, а 25% – на ночных сборках.
- У половины команд время на прогона сьюта тестов на PR – больше 25 минут.
- Больше половины респондентов запускают в паралелль не больше пяти эмуляторов.
Конечно, в исследовании явно есть перекос в сторону больших команд, поэтому учтите это при прочтении статьи.
Android Good Reads pinned «Вышло ежегодное исследование популярности команд Android разработки В этом году мы опросили 660 Android-разработчиков, на 40% больше, чем в прошлом! Посмотрите отчет, чтобы узнать: 💰В каких сферах предпочитают работать Android разработчики (спойлер – топ…»
Переезд с Java на Kotlin в Meta
🤔Про переезд:
- Основные причины переезда: nullability, поддержка функциональщины, более лаконичный код, поддержка DSL и type-safe билдеров.
- При планировании переезда команда выбирала между двумя подходами – сконвертировать всю кодовую базу на Kotlin, или заморозить ее в текущем виде и писать на Kotlin только новый код. Выбрали первый вариант.
- При переезде активно использовался J2K. Чтобы улучшить результат его работы, команда дописала свои конвертеры с обеих сторон от J2K. Это помогло получить более идиоматичный и подходящий к стайлгайдам компании код.
🔥Результаты:
- Сейчас в монорепе 10 миллионов строк кода на Kotlin.
- Объем кодовой базы уменьшился всего на 11%.
- Runtime перфоманс не изменился.
- Время билда выросло. Чтобы решить эту проблему, команда улучшает поддержку Buck и переезжает с KAPT на KSP.
🤔Про переезд:
- Основные причины переезда: nullability, поддержка функциональщины, более лаконичный код, поддержка DSL и type-safe билдеров.
- При планировании переезда команда выбирала между двумя подходами – сконвертировать всю кодовую базу на Kotlin, или заморозить ее в текущем виде и писать на Kotlin только новый код. Выбрали первый вариант.
- При переезде активно использовался J2K. Чтобы улучшить результат его работы, команда дописала свои конвертеры с обеих сторон от J2K. Это помогло получить более идиоматичный и подходящий к стайлгайдам компании код.
🔥Результаты:
- Сейчас в монорепе 10 миллионов строк кода на Kotlin.
- Объем кодовой базы уменьшился всего на 11%.
- Runtime перфоманс не изменился.
- Время билда выросло. Чтобы решить эту проблему, команда улучшает поддержку Buck и переезжает с KAPT на KSP.